<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Xbox 360</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Xbox_360 rootpage-Xbox_360 skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Xbox 360</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toptextcells" cellspacing="5" style="font-size:90%; text-align:left; border:1px solid #a2a9b1; padding:2px; width:286px;">
<tbody><tr style="font-size:110%; text-align:center;">
<th colspan="2" style="padding-left:0.5em; padding-right:0.5em; font-size:110%;">Xbox 360
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align: center;" aria-hidden="true" role="presentation" class="notheme hintergrundfarbe2"><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="text-align: center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"></span>
<p>Xbox 360 und Xbox 360 S mit dazugehörigem <a href="Xbox-360-Controller" title="Xbox-360-Controller">Xbox-360-Controller</a>
</p>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Hersteller</b>
</td>
<td><a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Typ</b>
</td>
<td>stationäre <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsole</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Veröffentlichung</b>
</td>
<td>
<table>
<tbody><tr>
<td><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> 10. Dezember 2005
</td></tr>
<tr>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> 22. November 2005
</td></tr>
<tr>
<td><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 2. Dezember 2005
</td></tr>
<tr>
<td><span style="display:none">Australien</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Australien" title="Australien"></a></span> 22. März 2006
</td></tr>
</tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">Hauptprozessor</a></b>
</td>
<td>3,2 GHz PPC Tri-Core Xenon
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Grafikprozessor" title="Grafikprozessor">Grafikprozessor</a></b>
</td>
<td>500 MHz ATI Xenos mit 240 <a href="Floating_Point_Operations_Per_Second" title="Floating Point Operations Per Second">Giga Flops</a><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Speichermedien</a></b>
</td>
<td><a href="Festplatte" title="Festplatte">HDD</a>, <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, <a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROM</a><br> Erweiterung: <a href="HD_DVD" title="HD DVD">HD DVD-ROM</a> <small>(Produktion eingestellt)</small>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Gamecontroller" title="Gamecontroller">Controller</a></b>
</td>
<td><a href="Xbox-360-Controller" title="Xbox-360-Controller">Xbox-360-Controller</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Onlinedienst" title="Onlinedienst">Onlinedienst</a></b>
</td>
<td><a href="Xbox_Network" title="Xbox Network">Xbox Network</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Verkaufte Einheiten</b>
</td>
<td>ca. 85,5 Millionen<sup id="cite_ref-verkaufteeinheiten_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-verkaufteeinheiten-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br> <small>(Stand: 19. Dezember 2018)</small>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Liste_der_erfolgreichsten_Computerspiele" title="Liste der erfolgreichsten Computerspiele">Meistverkauftes Spiel</a></b>
</td>
<td><a href="Kinect_Adventures!" title="Kinect Adventures!">Kinect Adventures!</a><br> (21,78 Millionen)<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Vorgänger</b>
</td>
<td><a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Nachfolger</b>
</td>
<td><a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>
</td></tr>
</tbody></table>
<p>Die <b>Xbox 360</b> ist eine von <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> entwickelte <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsole</a> und Nachfolger der ersten <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>. Der Projektname der Konsole war <i>Xenon</i>. In der Presse wurde sie vor Bekanntgabe des Namens auch als <i>Xbox 2</i> oder <i>Xbox Next</i> bezeichnet. Sie wurde Ende 2005 auf den Märkten der <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigten Staaten</a>, <a href="Europa" title="Europa">Europas</a> und <a href="Japan" title="Japan">Japans</a> eingeführt. In <a href="Ozeanien" title="Ozeanien">Ozeanien</a> war sie ab Ende März 2006 erhältlich. Es ist die zweite Spielkonsole der <a href="Xbox_(Marke)" title="Xbox (Marke)">Xbox-Produktreihe</a> und stand in Konkurrenz zur <a href="Sony" title="Sony">Sony</a> <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> und <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> <a href="Wii" title="Wii">Wii</a>. Für die Xbox 360 gibt es einen Online-Service namens <a href="Xbox_Live" class="mw-redirect" title="Xbox Live">Xbox Live</a>, der den Nutzern erlaubt, online zu spielen. Die Möglichkeit Spiele digital zu kaufen und herunterzuladen (<a href="Xbox_Live_Arcade" title="Xbox Live Arcade">Xbox Live Arcade</a>) sowie Musik, TV-Programme und Filme über das Xbox Video Portal zu kaufen und zu <a href="Streaming_Media" title="Streaming Media">streamen</a> wurde am 29. Juli 2024 eingestellt.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis zum 31. Dezember 2017 war es auch möglich, <a href="Xbox_Music" class="mw-redirect" title="Xbox Music">Xbox Music</a> auf der Xbox zu nutzen.
</p><p>Microsoft gab im Juni 2014 bekannt, über 84 Millionen Konsolen abgesetzt und mit Spieleverkäufen einen Umsatz von 37,7 Milliarden US-Dollar erzielt zu haben.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Nachfolger, die <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, erschien am 22. November 2013.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Microsoft gab am 20. April 2016 bekannt, dass die Produktion der Xbox 360 eingestellt wurde und die letzten Einheiten abverkauft werden. Der Online-Support für Xbox Live ist davon vorerst nicht betroffen.<sup id="cite_ref-news.xbox.com_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-news.xbox.com-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichung"><span id="Ver.C3.B6ffentlichung"></span>Veröffentlichung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Marketing_im_Vorfeld">Marketing im Vorfeld</h3></div>
<p>Auf der <a href="Game_Developers_Conference" title="Game Developers Conference">Game Developers Conference</a> im März 2005 wurde das Gerät erstmals dem breiten Fachpublikum vorgestellt.<sup id="cite_ref-heiseonline_142226_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_142226-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die offizielle Präsentation der Konsole fand bereits am 12. Mai 2005 im <a href="Nordamerika" title="Nordamerika">nordamerikanischen</a> Fernsehen auf dem Kanal <a href="MTV" title="MTV">MTV</a> unter Einbeziehung der Band <a href="The_Killers" title="The Killers">The Killers</a> statt.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Konsole wurde darin von dem Schauspieler <a href="Elijah_Wood" title="Elijah Wood">Elijah Wood</a> dem Publikum präsentiert. In Europa wurde die Show einen Tag später ausgestrahlt. Im Nachhinein wurde kritisiert, dass die Veranstaltung den Charakter einer <a href="Verkaufsf%C3%B6rderung" title="Verkaufsförderung">Promotion</a> für die Musikgruppe hatte. Im Rahmen der <a href="Games_Convention" title="Games Convention">Games Convention</a> 2005 in Leipzig wurde die Xbox 360 zum ersten Mal live auf der Bühne präsentiert und das Publikum über weitere Details und Spiele informiert.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im September 2005 gab Microsoft auf der <a href="Tokyo_Game_Show" title="Tokyo Game Show">Tokyo Game Show</a> die endgültigen Veröffentlichungsdaten bekannt.<sup id="cite_ref-heiseonline_130180_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_130180-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Markteinführung"><span id="Markteinf.C3.BChrung"></span>Markteinführung</h3></div>
<p>Die Xbox 360 kam am 22. November in den Vereinigten Staaten und Kanada, am 2. Dezember in Europa und am 10. Dezember 2005 in Japan in den Handel. Später erschien sie auch in Nebenmärkten wie <a href="Lateinamerika" title="Lateinamerika">Lateinamerika</a> oder <a href="Ozeanien" title="Ozeanien">Ozeanien</a>. Die Konsole erschien in zwei verschiedenen Ausführungen, der <i>Core</i>-Edition und der <i>Premium</i>-Edition. Letztere beinhaltete zusätzlich eine Festplatte mit 20 GB Speicher sowie einen kabellosen <a href="Gamepad" title="Gamepad">Controller</a>, ein <a href="Headset" title="Headset">Headset</a> und ein <a href="Ethernet" title="Ethernet">Ethernet</a>-Kabel. Darüber hinaus lag den Exemplaren der Erstauslieferung eine Fernbedienung bei.
</p><p>Während in Nordamerika zum Start der Konsole 18 Titel erschienen, gab es zur Markteinführung in Europa lediglich 15 Spiele, von denen das Spiel <i><a href="Condemned%3A_Criminal_Origins" title="Condemned: Criminal Origins">Condemned: Criminal Origins</a></i> auf den Index der <a href="BPjM" class="mw-redirect" title="BPjM">BPjM</a> gelangte.<sup id="cite_ref-heiseonline_148020_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_148020-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In Japan wurden nur sechs Spiele veröffentlicht, was mit der schwierigen <a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">Lokalisierung</a> begründet wurde. International verkaufte sich das Spiel <i><a href="Call_of_Duty_2" title="Call of Duty 2">Call of Duty 2</a></i> von allen Starttiteln am besten.
</p><p>Peter Moore, ehemals<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Microsofts Vizepräsident, gab an, dass bis Ende 2006 weltweit 10 Millionen Exemplare ausgeliefert werden sollten. Dieses Ziel wurde mit 10,4 Millionen Konsolen sogar knapp übertroffen.
</p><p>Im Laufe der Markteinführung stellte sich heraus, dass viele der ausgelieferten Geräte fehlerhaft waren und bereits nach kurzer Zeit ohne ersichtlichen Grund nicht mehr funktionierten.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dennoch war die Auslieferungsmenge von 400.000 Stück in den Vereinigten Staaten schnell vergriffen.
</p><p>Die große Nachfrage nach dem Gerät führte dazu, dass einige Besitzer ihr Gerät zu überhöhten Preisen über das Internet verkauften. So wurden allein über das Online-Auktionshaus <a href="EBay" title="EBay">eBay</a> über 40.000 Konsolen versteigert.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Marktforschungsinstitut <i><a href="NPD_Group" title="NPD Group">NPD Group</a></i> berichtete, dass allein im November 2005 insgesamt 326.000 Konsolen verkauft wurden.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Microsoft musste im Bereich „Heim und Unterhaltung“ in den Geschäftsjahren zwischen 2005 und 2007 einen operativen Verlust von 3,8 Mrd. US-Dollar verbuchen, der in erster Linie auf die Xbox 360 zurückgeht.<sup id="cite_ref-garantie2_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-garantie2-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch im vierten Quartal 2007 hat der Konsolenbereich wieder den Gewinn von Microsoft gedrückt, diesmal aufgrund der bekannt gewordenen großen Hardware-Probleme der Xbox 360.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nach zuletzt guten Verkaufszahlen brachen die Verkaufszahlen der Xbox 360 im Jahr 2012 erstmals wieder stark ein. Nach Meinung von Experten waren die anhaltenden Gerüchte um einen Nachfolger für die Konsole ein Grund dafür.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="System">System</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Xbox_360_(2005–2010)"><span id="Xbox_360_.282005.E2.80.932010.29"></span>Xbox 360 (2005–2010)</h3></div>
<p>Die erste Version der Xbox 360 erschien 2005 auf dem Markt. Sie war anfangs in zwei Varianten erhältlich. Das „Core“ genannte Modell stellte das Einsteigerpaket dar und war 100 Euro günstiger als die „normale“ Variante. Letztere hatte offiziell seitens Microsoft keinen Namen, wurde jedoch von der Fachpresse häufig als „Premium“ bezeichnet. Diese enthielt gegenüber der „Core“-Variante eine 20-GB-Festplatte, einen kabellosen Controller sowie ein zusätzliches Netzwerk- und für HDTV geeignetes Videokabel. Beide Konsolen waren ausschließlich in Weiß erhältlich.
</p><p>Ende April 2007 erschien in den USA zusätzlich die Variante „Xbox 360 Elite“,<sup id="cite_ref-elite_release_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-elite_release-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die seit 24. August 2007 auch auf dem europäischen Markt erhältlich war.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das neue Top-Modell hatte eine von 20 auf 120 GB erweiterte Festplatte, einen <a href="High_Definition_Multimedia_Interface" title="High Definition Multimedia Interface">HDMI</a>-Ausgang, dazu lag ein graues HDMI-Kabel bei und die Konsole erschien statt in weiß in schwarz, zusammen mit einem ebenfalls schwarzen Wireless-Controller. Um das in Kontext zu setzen: Zu der Zeit lag der Marktpreis eines vergleichbaren HDMI-Kabels bei rund 100 Euro. Einige Monate nach Einführung der „Elite“ wurde auch das „Premium“-Modell mit einem HDMI-Ausgang ausgestattet.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 26. Oktober 2007 wurde schließlich die neue Einstiegsvariante „Arcade“ eingeführt, die die „Core“ ersetzte.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Sie war mit HDMI-Ausgang, 256-MB-Speicherkarte, Wireless-Controller und fünf Arcade-Spielen besser ausgestattet als die ehemalige „Core“-Version und wurde im Preis leicht gesenkt, um sich im Wettbewerb besser gegenüber Nintendos <a href="Wii" title="Wii">Wii</a> zu positionieren. Ab dem 15. August 2008 wurde die 20-GB-Festplatte der „Premium“ durch ein 60 GB großes Modell ersetzt.<sup id="cite_ref-60gb_24-0" class="reference"><a href="#cite_note-60gb-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ende 2008 entfiel bei der Arcade-Variante die mitgelieferte 256-MB-Speicherkarte, stattdessen wurde ein 256 MB großer interner Flash-Speicher verwendet.<sup id="cite_ref-Jasper256_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-Jasper256-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nach ersten Gerüchten Mitte 2009 über die Einstellung der 60-GB-Variante,<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> wurde diese ab Herbst 2009 nicht mehr angeboten.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die 60-GB-Festplatte konnte jedoch weiterhin separat erworben werden, um die „Arcade“-Version damit aufzurüsten. Im Zuge einer Preissenkung Ende August 2009 entfiel bei der „Elite“ das im Lieferumfang enthaltene HDMI-Kabel.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Zusätzlich gab es limitierte, in speziellen Farben lackierte <a href="Sonderausgabe" title="Sonderausgabe">Sondereditionen</a> der Konsole, die zu Spielepremieren, wie zum Beispiel <i><a href="Halo_3" title="Halo 3">Halo 3</a></i>,<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i><a href="Forza_Motorsport_2" title="Forza Motorsport 2">Forza Motorsport 2</a></i> oder <i><a href="Resident_Evil_5" title="Resident Evil 5">Resident Evil 5</a></i><sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> erschienen sind. Die ab Ende Oktober 2009 veröffentlichten Sondereditionen zu <i><a href="Forza_Motorsport_3" title="Forza Motorsport 3">Forza Motorsport 3</a></i> und <i><a href="Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_2" title="Call of Duty: Modern Warfare 2">Call of Duty: Modern Warfare 2</a></i> wurden entgegen den bisherigen Modellen mit einer 250-GB-Festplatte ausgeliefert.<sup id="cite_ref-cod6_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-cod6-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-forza3_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-forza3-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Auffälligster Unterschied der jeweils teureren Varianten (Premium/Elite) zu den günstigeren Varianten (Core/Arcade) waren die silber verchromten Laufwerkabdeckungen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Xbox_360_S_(ab_2010)"><span id="Xbox_360_S_.28ab_2010.29"></span><span id="Xbox_360_S"></span> Xbox 360 S (ab 2010)</h3></div>
<p>Diese Variante der Konsole präsentierte Microsoft auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> 2010. Die vorgestellte Version des als Xbox 360 S bezeichneten Modells ist um 30 % kleiner als sein Vorgänger und hat unter anderem eine 250-GB-Festplatte und einen integrierten WLAN-Adapter. Beim S-Modell entfällt die Unterstützung für die <a href="#Speicherkarte">Memory Units</a>, dafür sind jedoch zwei weitere USB-Anschlüsse und ein optischer Audioausgang an der Rückseite der Konsole hinzugekommen. Ebenso unterstützt die neue Konsole den direkten Anschluss des als <a href="Kinect" title="Kinect">Kinect</a> bezeichneten Steuerungskonzept ohne separates Netzteil. Die Xbox 360 S erschien am 18. Juni auf dem nordamerikanischen Markt und am 16. Juli 2010 in Europa.<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 4. August 2010 erschien in den USA auch ein Modell ohne Festplatte, das in Europa seit dem 20. August erhältlich war. Diese Variante war 50 Euro günstiger als das Pendant mit Festplatte, hat einen 4 GB großen internen Flash-Speicher und unterschied sich bis Herbst 2011 äußerlich durch eine matte Gehäuseoberfläche,<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> danach wurde auch die Variante mit Festplatte mit dem matten Gehäuse ausgeliefert. Das 4-GB-Modell kann mit einer Festplatte aufgerüstet werden, die separat im Handel erhältlich ist.
</p><p>Seit November 2010 waren beide Konsolenvarianten auch zusammen mit Kinect erhältlich.
</p><p>Im Oktober 2011 erschien zusätzlich eine 320-GB-Festplatte, die schon zuvor in verschiedenen Sondereditionen der Xbox 360 S verwendet wurde.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine Konsolenvariante mit 500-GB-Festplatte wurde ab August 2014 angeboten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Xbox_360_E_(ab_2013)"><span id="Xbox_360_E_.28ab_2013.29"></span><span id="Xbox_360_E"></span> Xbox 360 E (ab 2013)</h3></div>
<p>Drei Jahre nach der Einführung der Xbox 360 S wurde auf der E3 2013 eine neue Version angekündigt. Optisch orientiert sich das als „Xbox 360 E“ bezeichnete Modell deutlicher an dem Nachfolger <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>. Die Konsole wurde zum Start als 4-GB-Variante mit Kinect oder mit 250-GB-Festplatte verkauft.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Neben der optischen Änderung wurden auch einige technische Details überarbeitet. So entfällt auf der Rückseite der Konsole ein USB-Anschluss und der optische Audioausgang. Der AV-Ausgang wurde überarbeitet und weist eine neue Steckerform auf, die ihn zu Kabeln der alten Modelle inkompatibel macht und nur noch <a href="Composite_Video" title="Composite Video">Composite Video</a> über eine <a href="Kabelpeitsche" title="Kabelpeitsche">Kabelpeitsche</a> ermöglicht. Ebenfalls überarbeitet wurde der Netzteilanschluss an der Konsole und das Netzteil. Seit August 2014 ist zudem eine Festplatte mit 500 GB erhältlich.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Spiele-Abwärtskompatibilität"><span id="Spiele-Abw.C3.A4rtskompatibilit.C3.A4t"></span>Spiele-Abwärtskompatibilität</h3></div>
<p>Microsoft hat die <a href="Abw%C3%A4rtskompatibilit%C3%A4t" class="mw-redirect" title="Abwärtskompatibilität">Abwärtskompatibilität</a> zu alten Xbox-Spielen zum Teil realisiert. Hierbei werden die Spieletitel des Vorgängermodells über eine <a href="Emulation" class="mw-redirect" title="Emulation">spezielle Software emuliert</a>. Ein Nachteil dieser Methode ist der hohe Rechenaufwand. Ebenfalls ist eine Festplatte in der Xbox 360 erforderlich. Auf der offiziellen Xbox-Seite gibt es eine Abwärtskompatibilitätsliste der verfügbaren Alttitel.<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November 2007 wurde das letzte Update der Software veröffentlicht und angegeben, dass die Entwicklung beendet ist und keine weiteren Titel mehr aufgenommen werden. Einige dieser älteren Spiele werden im Rahmen der Emulation in einer Grafik dargestellt, die besser ist als auf dem Vorgängermodell der Konsole, für die sie ursprünglich programmiert wurden. Die Grafik der in der Vergangenheit erfolgreichsten Spiele, wie zum Beispiel <i><a href="Halo_2" title="Halo 2">Halo 2</a></i> werden so an das HD-Niveau der neuen Konsole angepasst. Sie werden in Auflösungen von 720p oder 1080i berechnet und profitieren dabei von den <a href="Antialiasing_(Computergrafik)" title="Antialiasing (Computergrafik)">Antialiasing</a>-Fähigkeiten der Xbox 360. Der Emulator bzw. Aktualisierungen sind über <i>Xbox Live</i> verfügbar. Beim Einlegen eines alten Xbox-Spiels in die Xbox 360 versucht die Konsole automatisch, sofern nicht durch Aktualisierungen der Xbox 360 bereits vorhanden, den Emulator herunterzuladen. Wenn die Konsole keine Internetverbindung hat, bietet Microsoft ebenfalls die Möglichkeit, den Emulator per PC von der offiziellen Xbox-Seite herunterzuladen, und manuell auf der Konsole zu installieren. Bei der Verwendung eines VGA-Kabels können keine emulierten Spiele mit 50 <a href="Hertz_(Einheit)" title="Hertz (Einheit)">Hertz</a> abgespielt werden, sondern nur NTSC-Spiele mit 60 Hertz.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Development_Kits">Development Kits</h3></div>
<p>Ein Xbox 360 Development Kit ist ein Entwicklungswerkzeug der Spieleprogrammierer. Es wird hauptsächlich zum Entwickeln und zur <a href="Debuggen" title="Debuggen">Fehlerbehebung</a> von Spielen von Entwicklern benutzt. Gleichzeitig wird es in verschiedenen Varianten unter anderem auch zum Testen von Spielen (Zeitschriften, Websites etc.) oder für Live-Shows (E3, Games Convention etc.) eingesetzt.
</p><p>Seit einiger Zeit gelangen immer mehr Development Kits in die Hände von Hobbyprogrammierern. Die Konsole dient dabei allerdings nicht nur als Programmierwerkzeug. Vielmehr ist es möglich, darauf unsignierten Code auszuführen, wodurch es möglich wird, jede erdenkliche <a href="Homebrew" title="Homebrew">Homebrew</a>-Anwendung auf der Konsole auszuführen. Ebenfalls ist es möglich, eine eigene Festplatte in Verbindung mit der Konsole zu benutzen. Man muss bei Development Kits nicht auf die von Microsoft für den Markt freigegebenen Festplatten zurückgreifen, sondern kann eine eigene Festplatte im 2,5"- oder 3,5"-Format dafür verwenden.
</p><p>Development Kits sind allerdings, anders als bei Retail-Konsolen, nicht in der Lage, Originalspiele von DVD abzuspielen. Es ist jedoch möglich, den Inhalt auf die Festplatte zu transferieren, um diesen dann zu verwenden.
</p><p>Weitere Funktionen eines Development Kits sind beispielsweise, dass es keine feste regionale Beschränkung gibt. Man hat die Möglichkeit, die Region der Konsole beispielsweise von PAL auf NTSC-U umzustellen, wenn es benötigt wird. Ebenfalls können Videos und Screenshots der laufenden Programme/Spiele gemacht werden.
</p><p>Es gibt folgende Arten von Development Kits:<sup id="cite_ref-devkit_38-0" class="reference"><a href="#cite_note-devkit-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li>Demo Kit (für Live Shows wie E3, Games Convention etc. zu Demonstrationszwecken oder als Kiosksystem in Elektronikmärkten)</li>
<li>Reviewer Kit (für Spielemagazine oder Review-Websites)</li>
<li>Test Kit (wird beim Testen von Spielen oder zum Ausfindigmachen von Fehlern benutzt)</li>
<li>Dev Kit (Entwicklerkonsole, um Spiele zu entwickeln oder debuggen)</li>
<li>Stress Kit (wird von Microsoft in der Qualitätssicherung bzw. für Belastungstests benutzt)</li></ul>
<p>Privatpersonen konnten die Xbox 360 Development Kits nicht käuflich erwerben. Microsoft vergab diese nur nach vorheriger Bewerbung an Unternehmen, die nachweislich Spiele entwickelten. Jedes dieser Unternehmen war mittels eines <a href="Non-Disclosure_Agreement" class="mw-redirect" title="Non-Disclosure Agreement">Non-Disclosure Agreements</a> zur Verschwiegenheit über Technik, Kosten und weitere Informationen verpflichtet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technische_Daten">Technische Daten</h2></div>
<p>Die ersten Versionen der Xbox 360 waren im Betrieb durch die Lüfter- und DVD-Laufwerkgeräusche sehr laut und verzeichneten zudem eine hohe Leistungsaufnahme von über 150 Watt, was aber durch die hohe Rechenleistung und Grafikleistung im Rahmen dessen liegt, was ein vergleichbarer PC des Jahres 2006 mit High-End-Grafikkarte benötigte.<sup id="cite_ref-heiseonline_154215_39-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_154215-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch Änderungen an der Hardware von Haupt- und Grafikprozessor sowie DVD-Laufwerk, konnte jedoch die Leistungsaufnahme, Hitze- und Geräuschentwicklung gegenüber der ursprünglichen 2005 erschienenen Version der Konsole verbessert und reduziert werden.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die durchschnittliche Leistungsaufnahme fiel so z. B. ab 2008 durch eine neue Konsolen-Revision auf etwa 100 Watt.<sup id="cite_ref-stromverbrauch_41-0" class="reference"><a href="#cite_note-stromverbrauch-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die aktuelle Xbox 360 S verbraucht je nach Auslastung 70 bis 90 Watt.<sup id="cite_ref-stromverbrauch_41-1" class="reference"><a href="#cite_note-stromverbrauch-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die Kühlung der Konsole sorgen zwei 70-mm-Lüfter an der Gehäuserückseite, welche die Abwärme aus dem Gehäuse saugen. Bei der Xbox 360 S bzw. E sorgt ein 92-mm-Lüfter an der Gehäuseseite für die Wärmeabfuhr. Im externen Netzteil befindet sich ebenfalls ein Lüfter.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Prozessor">Prozessor</h3></div>
<p>Der Prozessor namens <i>Xenon</i>, der auf der <a href="PowerPC" title="PowerPC">PowerPC</a>-Architektur basiert, wurde von <a href="IBM" title="IBM">IBM</a> exklusiv für die Konsole entwickelt.<sup id="cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-0" class="reference"><a href="#cite_note-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Er besteht aus drei einzelnen <a href="Prozessorkern" title="Prozessorkern">Kernen</a>. Jeder dieser Kerne kann zwei <a href="Thread_(Informatik)" title="Thread (Informatik)">Threads</a> bei je 1,6 GHz<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> gleichzeitig bearbeiten,<sup id="cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-1" class="reference"><a href="#cite_note-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ähnlich dem <a href="Hyper-Threading" title="Hyper-Threading">Hyper-Threading</a> von Intel. Die Fertigung der dedizierten Variante (90 nm und 65 nm) – d. h. vor Zusammenfassung von CPU und GPU in der Xbox 360 S – erfolgte in IBMs eigener Fab in East Fishkill (New York) sowie bei <a href="Chartered_Semiconductor_Manufacturing" title="Chartered Semiconductor Manufacturing">Chartered</a> (jetzt <a href="Globalfoundries" title="Globalfoundries">Globalfoundries</a>).<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li>77 <a href="GFLOPS" class="mw-redirect" title="GFLOPS">GFLOPS</a> (theoretische Spitzenleistung)<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>3 × 3,2 <a href="Gigahertz" class="mw-redirect" title="Gigahertz">Gigahertz</a> Taktfrequenz<sup id="cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-2" class="reference"><a href="#cite_note-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>165 Millionen Transistoren<sup id="cite_ref-CdrInfo_46-0" class="reference"><a href="#cite_note-CdrInfo-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>je 32 <a href="Byte#Vergleich" title="Byte">KB</a> L1-<a href="Cache" title="Cache">Cache</a> für Daten und Instruktionen pro Prozessorkern<sup id="cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-3" class="reference"><a href="#cite_note-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>1 MB L2-Cache für alle drei Prozessorkerne<sup id="cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-4" class="reference"><a href="#cite_note-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>32-nm-<a href="Strukturgr%C3%B6%C3%9Fe" title="Strukturgröße">Strukturgröße</a> (später produzierte Xbox 360 E, Winchester-Revision),<sup id="cite_ref-winchester_47-0" class="reference"><a href="#cite_note-winchester-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 45 nm (ab Xbox 360 S, Trinity-Revision),<sup id="cite_ref-valhalla_48-0" class="reference"><a href="#cite_note-valhalla-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 65 nm von November 2007 bis Juni 2010 (ab Falcon-Revision), davor 90 nm<sup id="cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-5" class="reference"><a href="#cite_note-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Grafikprozessor">Grafikprozessor</h3></div>
<p>Während bei der ersten Xbox ein Grafikprozessor (GPU) von <a href="Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a> eingesetzt wurde, wurde bei der Xbox 360 der Chip von <a href="ATI_Technologies" title="ATI Technologies">ATI</a> entwickelt und von <a href="TSMC" title="TSMC">TSMC</a> gefertigt.<sup id="cite_ref-49" class="reference"><a href="#cite_note-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Grafikprozessor namens <i>Xenos</i> dient gleichzeitig als <a href="Northbridge" title="Northbridge">Northbridge</a> zwischen CPU, Southbridge (<a href="Eingabe_und_Ausgabe" title="Eingabe und Ausgabe">I/O</a>) und dem Systemarbeitsspeicher.<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li>500 MHz Taktfrequenz<sup id="cite_ref-Beyond3D_52-0" class="reference"><a href="#cite_note-Beyond3D-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Ab der Xbox 360 S in einen Chip („Vejle“<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) bestehend aus Haupt- und Grafikprozessor integriert</li>
<li>10 MB <a href="EDRAM" title="EDRAM">eDRAM</a> <a href="Framebuffer" title="Framebuffer">Framebuffer</a>,<sup id="cite_ref-Beyond3D_52-1" class="reference"><a href="#cite_note-Beyond3D-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> exklusiv für <a href="Antialiasing_(Computergrafik)" title="Antialiasing (Computergrafik)">Antialiasing-Daten</a>,<sup id="cite_ref-TechReport_54-0" class="reference"><a href="#cite_note-TechReport-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> in ab September 2014 produzierten Xbox-360-E-Konsolen ebenfalls in einen Chip mit GPU und CPU integriert,<sup id="cite_ref-winchester_47-1" class="reference"><a href="#cite_note-winchester-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> davor – auch in der Xbox 360 S/E – auf einem separaten Chip</li>
<li>332 Millionen Transistoren (232 Millionen GPU, 100 Millionen eDRAM)<sup id="cite_ref-CdrInfo_46-1" class="reference"><a href="#cite_note-CdrInfo-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>theoretisch bis zu 240 GFLOPS<sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>48 Unified-<a href="Shader" title="Shader">Shader</a>-Architektur<sup id="cite_ref-Beyond3D_52-2" class="reference"><a href="#cite_note-Beyond3D-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (zwei Operationen pro Takt pro Pipeline)
<ul><li>jede <a href="Grafikpipeline" title="Grafikpipeline">Pipeline</a> kann <a href="Pixel-Shader" title="Pixel-Shader">Pixel-</a> und <a href="Vertex-Shader" title="Vertex-Shader">Vertex-Shader</a> ausführen<sup id="cite_ref-Beyond3D_52-3" class="reference"><a href="#cite_note-Beyond3D-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>organisiert in drei <a href="Flynnsche_Klassifikation#SIMD_(Single_Instruction,_Multiple_Data)" title="Flynnsche Klassifikation">SIMD</a>-Gruppen mit je 16 Prozessoren<sup id="cite_ref-XboxTechSpec_57-0" class="reference"><a href="#cite_note-XboxTechSpec-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>pro SIMD-Gruppe ist maximal eine Instruktion ausführbar<sup id="cite_ref-XboxTechSpec_57-1" class="reference"><a href="#cite_note-XboxTechSpec-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul></li>
<li>mit <a href="Tessellation" class="mw-redirect" title="Tessellation">Tessellations</a>-Einheiten<sup id="cite_ref-58" class="reference"><a href="#cite_note-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>48 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (ohne CPU)<sup id="cite_ref-XboxTechSpec_57-2" class="reference"><a href="#cite_note-XboxTechSpec-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>500 Millionen <a href="Polygon" title="Polygon">Polygone</a> pro Sekunde<sup id="cite_ref-XboxTechSpec_57-3" class="reference"><a href="#cite_note-XboxTechSpec-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus<sup id="cite_ref-60" class="reference"><a href="#cite_note-60"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Shader Model 3.0+ (bedeutet einige zusätzliche Funktionen)<sup id="cite_ref-TechReport_54-1" class="reference"><a href="#cite_note-TechReport-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Unterstützt werden die <a href="Standard_Definition_Television" title="Standard Definition Television">Bildschirmformate</a> 480p, 720p, 1080i und 1080p sowie die TV-Modi <a href="PAL-50" title="PAL-50">PAL-50</a> und <a href="PAL-60" title="PAL-60">PAL-60</a></li>
<li>32-nm-Strukturgröße (später produzierte Xbox-360-E-Konsolen, Winchester-Revision),<sup id="cite_ref-winchester_47-2" class="reference"><a href="#cite_note-winchester-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 45 nm (ab Xbox 360 S, Trinity-Revision),<sup id="cite_ref-valhalla_48-1" class="reference"><a href="#cite_note-valhalla-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 65 nm von November 2008 bis Juni 2010 (Jasper v1/v2-Revision),<sup id="cite_ref-Jasper_61-0" class="reference"><a href="#cite_note-Jasper-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 90 nm (bis einschl. Falcon-Revision)<sup id="cite_ref-Beyond3D_52-4" class="reference"><a href="#cite_note-Beyond3D-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Arbeitsspeicher">Arbeitsspeicher</h3></div>
<p>Die Xbox 360 hat insgesamt 512 MB <a href="Arbeitsspeicher" title="Arbeitsspeicher">Arbeitsspeicher</a> des Typs <a href="GDDR3" class="mw-redirect" title="GDDR3">GDDR3</a> mit einer Taktfrequenz von 700 MHz und einer Speicherbandbreite von 22,4 GByte/s, auf den sowohl Haupt- als auch Grafikprozessor zugreifen können (<a href="Unified_Memory_Architecture" title="Unified Memory Architecture">Unified Memory Architecture</a>).<sup id="cite_ref-XboxTechSpec_57-4" class="reference"><a href="#cite_note-XboxTechSpec-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bild-_und_Tonausgabe">Bild- und Tonausgabe</h3></div>
<p>Unterstützt werden alle gängigen Formate bis zu <a href="Dolby_Digital" title="Dolby Digital">Dolby Digital</a> <a href="5.1" title="5.1">5.1</a> mit <a href="Windows_Media_Audio" title="Windows Media Audio">WMA Pro</a>, auch <a href="Dolby_Pro_Logic" title="Dolby Pro Logic">Pro Logic</a> 2. Die höchstmögliche Tonqualität ist dabei auf 640 kbps beschränkt.<sup id="cite_ref-62" class="reference"><a href="#cite_note-62"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zum Anschluss an externe Geräte hat die Konsole einen optischen Ausgang. Trotz der Hardwarelimitierung auf Dolby Digital 5.1 war es den Entwicklern von Radical Entertainment in <a href="Prototype_(Computerspiel%2C_2009)" title="Prototype (Computerspiel, 2009)">Prototype</a> möglich 7.1 Surround Sound zu realisieren.<sup id="cite_ref-63" class="reference"><a href="#cite_note-63"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bei der Bildausgabe von Videospielen unterscheidet sich die interne <a href="Framebuffer" title="Framebuffer">Framebufferdatei</a> des Grafikchips in der Farbgebung merklich vom tatsächlich ausgegebenen Bildsignal.<sup id="cite_ref-64" class="reference"><a href="#cite_note-64"><span class="cite-bracket">[</span>64<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Xbox 360 verwendet im Gegensatz zum weit verbreiteten Standard <a href="SRGB" class="mw-redirect" title="SRGB">sRGB</a> eine abschnittsweise lineare <a href="Gamma" title="Gamma">Gamma</a>-Kurve (Xenon PWL), die das ausgegebene Bild automatisch abdunkelt und naturgemäß zu einer schlechteren Durchzeichnung in dunklen Bildbereichen führt.<sup id="cite_ref-65" class="reference"><a href="#cite_note-65"><span class="cite-bracket">[</span>65<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-66" class="reference"><a href="#cite_note-66"><span class="cite-bracket">[</span>66<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Laufwerk">Laufwerk</h3></div>
<p>Die Xbox 360 hat ein Zwölffach-DVD-Laufwerk. Bis Ende 2006 wurden Laufwerke von <a href="Hitachi_(Unternehmen)" title="Hitachi (Unternehmen)">Hitachi</a>-<a href="LG_Electronics" title="LG Electronics">LG</a>, <a href="TSST" title="TSST">Toshiba-Samsung</a> und <a href="Philips" title="Philips">Philips</a>-<a href="BenQ" title="BenQ">BenQ</a> verwendet. Seit Ende 2007 werden Laufwerke von <a href="Lite-On" title="Lite-On">Lite-On</a> verwendet, da sie leiser sind. In der Xbox 360 S und E werden meist Lite-On-Laufwerke verwendet, in seltenen Fällen Modelle von Hitachi.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Hardware-Revisionen">Hardware-Revisionen</h3></div>
<p>Es ist zu beachten, dass von einigen der im Folgenden gelisteten Varianten jeweils einige Revisionen mit jedoch vergleichsweise minimalen Unterschieden zueinander existieren, welche hier nicht separat aufgeführt sind.<sup id="cite_ref-67" class="reference"><a href="#cite_note-67"><span class="cite-bracket">[</span>67<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th rowspan="2">Bezeichnung
</th>
<th colspan="3"><a href="Strukturgr%C3%B6%C3%9Fe" title="Strukturgröße">Strukturgröße</a>
</th>
<th rowspan="2"><a href="High_Definition_Multimedia_Interface" title="High Definition Multimedia Interface">HDMI</a>
</th>
<th rowspan="2">Leistungs-<br>aufnahme<sup id="cite_ref-stromverbrauch_41-2" class="reference"><a href="#cite_note-stromverbrauch-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th rowspan="2">Netzteil
</th>
<th rowspan="2">Veröffentlichungs-<br> datum
</th>
<th rowspan="2">Bemerkung
</th></tr>
<tr>
<th>CPU
</th>
<th>GPU
</th>
<th>eDRAM
</th></tr>
<tr>
<th colspan="9">Xbox 360
</th></tr>
<tr>
<td>Xenon
</td>
<td rowspan="2">90 nm (IBM + Chartered)
</td>
<td rowspan="3">90 nm (TSMC)
</td>
<td rowspan="2">90 nm (NEC)<sup id="cite_ref-68" class="reference"><a href="#cite_note-68"><span class="cite-bracket">[</span>68<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Nein"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">N</span>
</td>
<td rowspan="2">156–178 W
</td>
<td rowspan="2">203 W, 16,5 A
</td>
<td>22. November 2005
</td>
<td>Erste Generation ohne HDMI-Ausgang. Das ausschließlich analoge Videosignal wird von einem ANA<sup id="cite_ref-69" class="reference"><a href="#cite_note-69"><span class="cite-bracket">[</span>69<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> genannten <a href="Digital-Analog-Umsetzer" title="Digital-Analog-Umsetzer">DAC</a> und <a href="Skalierung_(Computergrafik)" title="Skalierung (Computergrafik)">Hardwarescaler</a> erzeugt. Wegen den in dieser Zeit verbreiteten fertigungstechnischen Problemen in der Chipherstellung sehr anfällig für GPU-Defekte, sodass heutzutage nur wenige funktionierende Exemplare existieren, die in der Regel entweder kaum benutzt oder vom Besitzer mit einer besseren Kühllösung nachgerüstet wurden.
</td></tr>
<tr>
<td>Zephyr
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Ja"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">J</span>
</td>
<td>29. April 2007<sup id="cite_ref-70" class="reference"><a href="#cite_note-70"><span class="cite-bracket">[</span>70<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Erste Generation mit HDMI-Ausgang. Hat einen GPU-Kühlkörper mit zusätzlicher <a href="Heatpipe" class="mw-redirect" title="Heatpipe">Heatpipe</a> sowie meistens eine durch Schaltungsoptimierung leicht verkleinerte GPU als erfolglosen Versuch, die aufgekommenen Zuverlässigkeitsprobleme zu mitigieren. Diese verkleinerte GPU wurde nach wie vor in 90 nm gefertigt; die geringere Chipgröße kommt einzig durch die Schaltungsoptimierungen zustande.<sup id="cite_ref-71" class="reference"><a href="#cite_note-71"><span class="cite-bracket">[</span>71<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der ANA-Chip wurde durch den HANA ersetzt, der neben DAC und Hardwarescaler von ANA auch einen HDMI-Controller enthält.
</td></tr>
<tr>
<td>Falcon
</td>
<td rowspan="3">65 nm (IBM + Chartered)
</td>
<td rowspan="2">90 nm (TSMC)<sup id="cite_ref-72" class="reference"><a href="#cite_note-72"><span class="cite-bracket">[</span>72<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Ja"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">J</span>
</td>
<td>101–122 W
</td>
<td>175 W, 14,2 A
</td>
<td>September 2007<sup id="cite_ref-73" class="reference"><a href="#cite_note-73"><span class="cite-bracket">[</span>73<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Zweite Generation mit HDMI-Ausgang. Geringerer Stromverbrauch durch kleinere 65-nm-Strukturgröße der CPU, zusätzlich wurde der eDRAM der GPU nun wie die GPU selbst von TSMC gefertigt. Ab ca. März 2008 produzierte Exemplare verfügen erstmals über eine GPU, bei welcher die fertigungsbedingten Zuverlässigkeitsprobleme effektiv behoben wurden. GPU-Kühler des Zephyr-Modells und vereinfachter CPU-Kühler, welcher zur Kühlung der sparsameren 65 nm-CPU ausreicht.
</td></tr>
<tr>
<td>Jasper v1
</td>
<td rowspan="2">65 nm (TSMC)
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Ja"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">J</span>
</td>
<td rowspan="2"><span style="visibility:hidden;">0</span>94–109 W
</td>
<td rowspan="2">150 W, 12,1 A
</td>
<td>November 2008<sup id="cite_ref-74" class="reference"><a href="#cite_note-74"><span class="cite-bracket">[</span>74<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Dritte Generation mit HDMI. Das Kühlkonzept gleicht dem der Falcon, durch die verkleinerte GPU mit 65 nm Strukturbreite hat sie jedoch geringeren Stromverbrauch und weniger Abwärme. Spätere Versionen haben den GPU-Kühler ohne Heatpipe der ersten Generation, welcher bei der nun fehlerbereinigten GPU ausreicht. Zusätzlich wurde die Southbridge verkleinert, die nun auch weniger Abwärme erzeugt und einen etwas geringeren Stromverbrauch hat. Die Xbox-Arcade-Varianten sind zusätzlich mit einem größeren <a href="Flash-Speicher" title="Flash-Speicher">Flash-Speicher</a> (256 MB statt der üblichen 16 MB) ausgestattet, der somit nicht nur für Systemdaten, sondern auch als Memory Unit verwendet werden kann. Einige ab ca. Mitte 2009 produzierten Exemplare enthalten bereits die überwiegend von der Nachfolgegeneration bekannte „Kronos1“-GPU.
</td></tr>
<tr>
<td>Jasper v2 („Tonasket“)
</td>
<td>65 nm (TSMC)
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Ja"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">J</span>
</td>
<td>September 2009<sup id="cite_ref-75" class="reference"><a href="#cite_note-75"><span class="cite-bracket">[</span>75<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Variante der Jasper-Generation und letzte Version der Xbox 360 im klassischen Gehäuseformat. Intern auch als „Tonasket“ bekannt. Microsoft verwendet eine neue GPU („Kronos1“), bei der die Strukturbreite des eDRAM auf 65 nm verkleinert wurde, sowie ein neues Funkmodul. Wie auch bei später produzierten Jasper v1 wurde beim GPU-Kühler auf die zusätzliche Heatpipe verzichtet. Außerdem sind die Xbox-Arcade-Varianten ebenfalls mit einem größeren Flash-Speicher ausgestattet, der hier jedoch eine Kapazität von 512 MB hat.
</td></tr>
<tr>
<th colspan="9">Sondervarianten für Reparaturzwecke
</th></tr>
<tr>
<td>Opus
</td>
<td>65 nm (IBM + Chartered)
</td>
<td rowspan="2">90 nm (TSMC)
</td>
<td rowspan="2">90 nm (TSMC)
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Nein"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">N</span>
</td>
<td>101–122 W
</td>
<td>175 W, 14,2 A
</td>
<td>Juli 2008<sup id="cite_ref-76" class="reference"><a href="#cite_note-76"><span class="cite-bracket">[</span>76<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Entspricht der Falcon-Generation, jedoch mit verändertem Videoausgang ohne HDMI-Anschluss, sodass der Einbau des Mainboards in das Gehäuse einer Xenon-Konsole möglich ist. Hat immer die ab ca. März 2008 verbaute fehlerbereinigte GPU. Wurde nicht im Handel verkauft, sondern diente zeitweise als Austauschkonsole für reklamierte Xenon-Konsolen in den USA. Später wurden zur Reparatur defekter Xenon-Konsolen modifizierte Xenon-Mainboards mit nicht länger defektanfälligen GPUs verwendet („Elpis“).<sup id="cite_ref-77" class="reference"><a href="#cite_note-77"><span class="cite-bracket">[</span>77<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td>Elpis
</td>
<td>90 nm (IBM + Chartered)
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Nein"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">N</span>
</td>
<td>156–178 W
</td>
<td>203 W, 16,5 A
</td>
<td>Anfang 2009<sup id="cite_ref-78" class="reference"><a href="#cite_note-78"><span class="cite-bracket">[</span>78<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Entspricht der Xenon-Generation, jedoch mit der nicht länger defektanfälligen GPU, bei welcher hier jedoch aus Kompatibilitätsgründen die Pinbelegung angepasst werden musste.<sup id="cite_ref-79" class="reference"><a href="#cite_note-79"><span class="cite-bracket">[</span>79<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wurde ausschließlich durch offizielle Reparaturzentren zur Reparatur defekter Xenon-Konsolen verwendet. Diese Variante verwendet anders als Opus eine 90 nm CPU sowie den ANA-Chip und ist somit fast identisch mit der ursprünglichen Xenon-Generation.
</td></tr>
<tr>
<th colspan="9">Xbox 360 S
</th></tr>
<tr>
<td>Trinity
</td>
<td colspan="2" style="text-align:center" rowspan="2">45 nm
</td>
<td rowspan="2">65 nm
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Ja"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">J</span>
</td>
<td rowspan="2"><span style="visibility:hidden;">0</span>70–90 W
</td>
<td>135 W, 10,83 A
</td>
<td>18. Juni 2010
</td>
<td>Vierte Generation „Xbox 360 S“ mit kleinerem Gehäuse und neuem Kühlkonzept. Reduzierter Stromverbrauch durch <a href="Shrink" title="Shrink">Verkleinern</a> des Haupt- und Grafikprozessors, beide Prozessoren sowie der eDRAM sind nun in einem einzelnen „XCGPU“ genannten <a href="Multi-Chip-Modul" title="Multi-Chip-Modul">MCM</a> unter einem gemeinsamen <a href="Heatspreader" title="Heatspreader">IHS</a> integriert. Das MCM besteht hierbei aus zwei <a href="Die_(Halbleitertechnik)" title="Die (Halbleitertechnik)">Dies</a>, wovon eines CPU und GPU beinhaltet, das andere den eDRAM.
</td></tr>
<tr>
<td>Corona
<p>(Xbox 360 S)
</p>
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Ja"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">J</span>
</td>
<td>120 W, 9,6 A
</td>
<td>August 2011<sup id="cite_ref-80" class="reference"><a href="#cite_note-80"><span class="cite-bracket">[</span>80<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Neue Generation der „Xbox 360 S“ ohne HANA, dessen Funktionalität nun in die <a href="Southbridge" title="Southbridge">Southbridge</a> integriert ist.<sup id="cite_ref-81" class="reference"><a href="#cite_note-81"><span class="cite-bracket">[</span>81<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Netzteil mit geringerer Leistung, jedoch mit zu Trinity identischen und kompatiblen Anschluss.<sup id="cite_ref-82" class="reference"><a href="#cite_note-82"><span class="cite-bracket">[</span>82<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Etwas später erschien mit „Waitsburg“ eine nur leicht Veränderte Variante, welche weitgehend ebenfalls unter der „Corona“-Generation eingeordnet wird.
</td></tr>
<tr>
<th colspan="9">Xbox 360 E
</th></tr>
<tr>
<td>Corona „Stingray“
<p>(Xbox 360 E)
</p>
</td>
<td colspan="2" style="text-align:center">45 nm
</td>
<td>65 nm
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Ja"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">J</span>
</td>
<td><span style="visibility:hidden;">0</span>70–90 W
</td>
<td>120 W, 9,6 A
</td>
<td>Juni 2013<sup id="cite_ref-83" class="reference"><a href="#cite_note-83"><span class="cite-bracket">[</span>83<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Die letzte Xbox 360 S-Generation ist auch Basis für die 2013 erschienene „Xbox 360 E“ mit einigen Änderungen an den externen Anschlüssen sowie den hierfür nötigen Änderungen am Layout des Mainboards. Verwendet trotz identischer Leistungsaufnahme einen anderen Netzteilanschluss als die Xbox 360 S-Varianten der Corona-Generation.
</td></tr>
<tr>
<td>Winchester
</td>
<td colspan="3" style="text-align:center">32 nm
</td>
<td><span typeof="mw:File"><span title="Ja"></span></span><span style="display:none" class="sortkey">J</span>
</td>
<td>k. A.
</td>
<td>120 W, 9,6 A
</td>
<td>September 2014<sup id="cite_ref-84" class="reference"><a href="#cite_note-84"><span class="cite-bracket">[</span>84<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Die letzte Generation, bei der CPU, GPU und eDRAM auf einem einzigen in 32 nm gefertigtem Die untergebracht sind und auf einen IHS verzichtet wird.<sup id="cite_ref-winchester_47-3" class="reference"><a href="#cite_note-winchester-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Produktion wurde am 20. April 2016 eingestellt.<sup id="cite_ref-news.xbox.com_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-news.xbox.com-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Netzteil">Netzteil</h3></div>
<p>Die Xbox 360 wird von einem externen Netzteil versorgt, welches über eine eigene Aktivkühlung verfügt. Es liefert 12 und 5 Volt Spannung, wobei letztere mit einer geringen Stromstärke von 1 A als Standbyspannung dient.
</p><p>Bei der ersten Mainboard-Version mit Prozessor in 90-nm-Technik leistet das Netzteil 203 Watt,<sup id="cite_ref-85" class="reference"><a href="#cite_note-85"><span class="cite-bracket">[</span>85<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> bei der neueren Xbox-360-Version mit „Falcon“-Mainboard leistet das Netzteil 175 Watt<sup id="cite_ref-86" class="reference"><a href="#cite_note-86"><span class="cite-bracket">[</span>86<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und ist auch leiser als das Netzteil mit 203 Watt. Mit Verkleinerung der GPU-Struktur auf 65 nm<sup id="cite_ref-Jasper_61-1" class="reference"><a href="#cite_note-Jasper-61"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> im November 2008 wurde die Konsole („Jasper“) mit einem 150-Watt-Netzteil<sup id="cite_ref-87" class="reference"><a href="#cite_note-87"><span class="cite-bracket">[</span>87<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ausgeliefert. Die Xbox 360 S hat – abhängig von der <a href="#Hardware-Revisionen">Hardware-Revision</a> – ein 135-W- oder 120-W-Netzteil. Die Xbox 360 E wurde in beiden Revisionen mit einem 120-W-Netzteil ausgeliefert, das jedoch einen anderen Anschluss als die Netzteile der Xbox-360-S-Konsolen hat, weshalb es nicht an diesen verwendet werden kann. Ebenso kann kein Xbox-360-S-Netzteil an einer Xbox-360-E verwendet werden.
</p><p>Die mechanische Kodierung des Konsolensteckers der Netzteile ist unterschiedlich, so dass nicht jedes Netzteil an jede Xbox-360-Konsole angeschlossen werden kann. Über einen <a href="ATX-Format" title="ATX-Format">ATX</a>-Xbox-360-Adapter eines anderen Anbieters lassen sich auch handelsübliche ATX-Netzteile (mit entsprechender Leistung) an der Konsole verwenden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Speichermedien">Speichermedien</h3></div>
<p>Für Videospiele werden handelsübliche <a href="DVD#Formate_mit_zwei_Datenschichten" title="DVD">Dual-Layer-DVD-Discs</a> verwendet, die jedoch aufgrund eines Kopierschutzsystems nur 6,8 GB Speicher fassen. Damit bietet eine Xbox-360-Spieledisc weniger Speicher als das entsprechende Gegenstück für Sony <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> oder die Nintendo <a href="Wii" title="Wii">Wii</a>.<sup id="cite_ref-88" class="reference"><a href="#cite_note-88"><span class="cite-bracket">[</span>88<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mittlerweile wurde diese Einschränkung durch die Einführung eines überarbeiteten Spieledisc-Formats aufgehoben, das bis zu 1 GB mehr Nutzdaten im Vergleich zum bisherigen zulässt.<sup id="cite_ref-89" class="reference"><a href="#cite_note-89"><span class="cite-bracket">[</span>89<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-90" class="reference"><a href="#cite_note-90"><span class="cite-bracket">[</span>90<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Seit dem Dashboard-Update vom Mai 2011 wird das als „Xbox Game Disc 3“ (XGD3) bezeichnete neue Format von der Xbox 360 unterstützt.<sup id="cite_ref-updatemai2011_91-0" class="reference"><a href="#cite_note-updatemai2011-91"><span class="cite-bracket">[</span>91<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-92" class="reference"><a href="#cite_note-92"><span class="cite-bracket">[</span>92<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die ersten XGD3-Spiele erschienen im September 2011.<sup id="cite_ref-93" class="reference"><a href="#cite_note-93"><span class="cite-bracket">[</span>93<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Abhängig von der Variante werden unterschiedliche Speichermedien zum Abspeichern von Spielständen, Downloadinhalten und anderer Multimediadaten unterstützt. So ist eine Festplatte mit 20, 60, 120, 250, 320 oder 500 GB Kapazität erhältlich. Ausgeliefert wurde die Premium-Variante mit einer 20-GB-Festplatte. Seit dem 15. August 2008 ist die Premium/Pro-Edition mit einer 60-GB-Festplatte ausgestattet.<sup id="cite_ref-60gb_24-1" class="reference"><a href="#cite_note-60gb-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei der „Elite“-Version hat die Festplatte eine Kapazität von 120 oder 250 GB. Die Xbox 360 S hat je nach Verkaufsvariante eine Festplatte mit 250, 320 oder 500 GB Speicherkapazität. Im aktuellen Modell „Xbox 360 E“ wird eine 250- oder 500-GB-Festplatte verwendet. Für den Benutzer ist allerdings nicht die volle Kapazität nutzbar, weil für die Emulation von alten Xbox-Spielen 2 GB Speicherplatz benötigt werden und zusätzlich 4 GB als Zwischenspeicher reserviert sind.
</p><p>Daneben sind Speicherkarten (<i>Memory Unit</i>) mit 64 und 512 MB erhältlich (eine 256-MB-Speicherkarte lag bis November 2008 der „Arcade“-Variante bei, danach wird in dieser ein 256 MB großer <a href="Flash-Speicher" title="Flash-Speicher">Flash-Speicher</a> verwendet).<sup id="cite_ref-Jasper256_25-1" class="reference"><a href="#cite_note-Jasper256-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die aktuelle Xbox 360 S hat in der Verkaufsvariante ohne Festplatte einen 4 GB großen internen Flash-Speicher und unterstützt keine <i>Memory Unit</i> mehr.
</p><p>Mit der Dashboard-Aktualisierung vom April 2010 werden auch USB-Speichermedien zum Abspeichern systembezogener Daten unterstützt.<sup id="cite_ref-heiseonline_971403_94-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_971403-94"><span class="cite-bracket">[</span>94<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Maximal konnten auf diesen jedoch nur 16 GB genutzt werden, seit dem Dashboard-Update vom Oktober 2012 stehen maximal 32 GB zur Verfügung.<sup id="cite_ref-usb32gb_95-0" class="reference"><a href="#cite_note-usb32gb-95"><span class="cite-bracket">[</span>95<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ende April 2015 wurde die Speicherbegrenzung auf 2 TB erhöht.<sup id="cite_ref-96" class="reference"><a href="#cite_note-96"><span class="cite-bracket">[</span>96<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ein-_und_Ausgabe">Ein- und Ausgabe</h3></div>
<ul><li>Bis zu vier Controller über Kabel oder Funk</li>
<li>Drei <a href="Universal_Serial_Bus" title="Universal Serial Bus">USB</a>-2.0-Anschlüsse (zwei vorne, einen hinten, erweiterbar über <a href="USB-Hub" title="USB-Hub">USB-Hub</a>), fünf bei der Xbox 360 S (zwei zusätzliche hinten)</li>
<li>Ethernetschnittstelle</li>
<li>AV-Ausgang</li>
<li><a href="High_Definition_Multimedia_Interface" title="High Definition Multimedia Interface">HDMI</a>-Ausgang (seit dem dritten Quartal 2007 in allen Varianten außer „Core“)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="3D-Video_über_HDMI"><span id="3D-Video_.C3.BCber_HDMI"></span>3D-Video über HDMI</h4></div>
<p>Luc Duchaine, Senior International Brand Manager der Spielumsetzung zu dem Film „<a href="Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora" title="Avatar – Aufbruch nach Pandora">Avatar</a>“, gab bekannt, dass das Spiel eine Option für <a href="Stereoskopie" title="Stereoskopie">stereoskopes 3D</a> haben wird, das nur über den HDMI-Ausgang ausgegeben werden kann, weil es den <a href="1080p" class="mw-redirect" title="1080p">1080p</a>-Modus voraussetzt. Die erste Generation der Xbox 360 hat kein HDMI und kann daher das Bild nur in 2D (nicht zu verwechseln mit 3D-Grafik) als Videosignal zum Fernsehgerät senden. Zur Erzeugung des Eindrucks von räumlicher Tiefe wird zusätzlich noch ein 3D-fähiges Fernsehgerät (<a href="3DTV" class="mw-redirect" title="3DTV">3DTV</a>) und eine spezielle Filterbrille benötigt.<sup id="cite_ref-97" class="reference"><a href="#cite_note-97"><span class="cite-bracket">[</span>97<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Multimediaunterstützung"><span id="Multimediaunterst.C3.BCtzung"></span>Multimediaunterstützung</h3></div>
<p><i>Hauptabschnitt: <a href="#Multimediamöglichkeiten">Multimediamöglichkeiten</a></i>
</p><p>Die Konsole unterstützt alle gängigen <a href="Compact_Disc" title="Compact Disc">CD</a>- und <a href="DVD" title="DVD">DVD</a>-Formate. Zusätzlich ist das <a href="Rippen" title="Rippen">Rippen</a> von <a href="Audio-CD" class="mw-redirect" title="Audio-CD">Audio-CDs</a> und das Betrachten von Videos in den Formaten <a href="Windows_Media_Video" title="Windows Media Video">.wmv</a> sowie <a href="MPEG-4" title="MPEG-4">MPEG-4</a> (SP und AVC, also <a href="H.264" title="H.264">H.264</a>) möglich. Seit der Dashboard-Aktualisierung im Dezember 2007<sup id="cite_ref-98" class="reference"><a href="#cite_note-98"><span class="cite-bracket">[</span>98<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> kann die Xbox 360 auch Filme abspielen, die im Format MPEG-4 Part 2 im AVI-Container vorliegen. Dazu zählen auch <a href="DivX" title="DivX">DivX</a>- (ab Version 5.0) und <a href="Xvid" title="Xvid">Xvid</a>-Filme, die im Simple Profile oder Advanced Simple Profile kodiert wurden. Diese können auch von einem USB-Stick oder einer externen Festplatte abgespielt werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Modifikationen">Modifikationen</h3></div>
<p>Mehrere Gruppen arbeiten daran, die Sicherheitsmaßnahmen des Systems zu umgehen, um so beispielsweise <a href="Datensicherung" title="Datensicherung">Sicherungskopien</a> oder die Hardware mit alternativen Betriebssystemen wie <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> betreiben zu können.<sup id="cite_ref-99" class="reference"><a href="#cite_note-99"><span class="cite-bracket">[</span>99<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es sind <a href="Modchip" title="Modchip">Modchips</a> für die verwendeten DVD-Laufwerke in der Konsole von Samsung-, BenQ- oder Hitachi verfügbar.<sup id="cite_ref-100" class="reference"><a href="#cite_note-100"><span class="cite-bracket">[</span>100<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Etwa zur selben Zeit wurden diverse modifizierte <a href="Firmware" title="Firmware">Firmwares</a> für alle Laufwerke veröffentlicht. Damit ist es möglich, Kopien der originalen Datenträger über modifizierte Laufwerke abzuspielen.
</p><p>Ende 2006 wurde bei einer Demonstration auf einer Xbox 360 mittels einer „<a href="Hypervisor" title="Hypervisor">Hypervisor</a> privilege-escalation vulnerability“<sup id="cite_ref-101" class="reference"><a href="#cite_note-101"><span class="cite-bracket">[</span>101<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Linux gebootet. Dies geschah durch ein modifiziertes <a href="King_Kong" title="King Kong">King-Kong</a>-Spiel, das mittels eines Shader-<a href="Exploit" title="Exploit">Exploit</a> in der Lage war den Datenträger zu „swappen“, also die Spiel-DVD aus dem Laufwerk zu entfernen, während das Spiel weiterlief. Durch einen <a href="Bootloader" title="Bootloader">Bootloader</a> konnte damals ein Custom-Linux gebootet werden.<sup id="cite_ref-heiseonline_130201_102-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_130201-102"><span class="cite-bracket">[</span>102<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Später war eine <a href="Live-CD" class="mw-redirect" title="Live-CD">Live-CD</a> der Distribution <a href="Gentoo_Linux" title="Gentoo Linux">Gentoo</a> erhältlich.<sup id="cite_ref-heiseonline_176210_103-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_176210-103"><span class="cite-bracket">[</span>103<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Sicherheitslücke wurde von Microsoft mit einer folgenden Aktualisierung geschlossen, so dass diese Methode nur auf Konsolen mit der Kernel-Version 4532 und 4548 möglich war.<sup id="cite_ref-heiseonline_151033_104-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_151033-104"><span class="cite-bracket">[</span>104<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mit einem „Infectus-Chip“ ist es jedoch immer noch möglich die älteren Mainboard-Revisionen „Zephyr“ und „Xenon“ auf eine ältere Version zu downgraden. Seit dem „Falcon“-Mainboard funktioniert diese Methode nicht mehr und ein Downgrade ist somit nicht möglich.
</p><p>Im August 2007 ist es nach mehrjähriger Arbeit Hackern gelungen, einen eigenen CPU-Kernel auf den Hauptprozessor aufzuspielen.<sup id="cite_ref-105" class="reference"><a href="#cite_note-105"><span class="cite-bracket">[</span>105<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-106" class="reference"><a href="#cite_note-106"><span class="cite-bracket">[</span>106<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dabei wird nicht der CPU-Schlüssel selber, sondern der Hashwert des Schlüssels mittels <a href="Bruteforce" class="mw-redirect" title="Bruteforce">Bruteforce</a> ermittelt. Mit einem eigenen CPU-Kernel wird jede erdenkliche Software auf der Xbox 360 ausführbar.
Am 23. Dezember 2008 wurde nach mehrmonatiger Arbeit eine modifizierte Firmware von „Team Jungle“ für das bis zu diesem Zeitpunkt als unhackbar geltende Philips-LiteOn-Laufwerk veröffentlicht.<sup id="cite_ref-107" class="reference"><a href="#cite_note-107"><span class="cite-bracket">[</span>107<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Somit waren wieder alle bis dahin erschienenen Laufwerke modifizierbar.
</p><p>Seit Ende August 2009 ist es möglich, das Xenon-Mainboard der Xbox 360 so zu modifizieren, dass sich der interne <a href="NAND-Flash" title="NAND-Flash">NAND-Flash</a> der Konsole auslesen und beschreiben lässt.<sup id="cite_ref-108" class="reference"><a href="#cite_note-108"><span class="cite-bracket">[</span>108<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weiterhin wurde eine erweiterte Version des XeLL (Xenon Linux Loader) veröffentlicht, der es ermöglicht, <a href="Homebrew" title="Homebrew">Homebrew</a>-Software auszuführen oder Linux zu booten. Am 5. Oktober 2009<sup id="cite_ref-109" class="reference"><a href="#cite_note-109"><span class="cite-bracket">[</span>109<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> folgte die Variante für Falcon-Mainboards. Der gesamte Hack basiert auf dem King-Kong-Exploit (siehe oben) und enthält nun deutlich mehr Treiber als 2007. Zum Booten wird kein gepatchtes King-Kong-Spiel mehr benötigt, was es ermöglicht, eigene Software in unter fünf Sekunden nach Konsolenstart zu booten.
</p><p>Es existieren diverse <a href="Homebrew" title="Homebrew">Homebrew</a>-Anwendungen, darunter <a href="Emulator" title="Emulator">Emulatoren</a>, grafische Oberflächen sowie Programme zur Medienwiedergabe.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Xbox_Live">Xbox Live</h2></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Xbox_Live" class="mw-redirect" title="Xbox Live">Xbox Live</a></i></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Netzwerk">Netzwerk</h3></div>
<p><i>Xbox Live</i> ist ein Online-Netzwerk von Microsoft. Jeder Xbox-360-Benutzer mit einem <a href="Breitband-Internetzugang" title="Breitband-Internetzugang">Breitband-Internetzugang</a> kann diesen Dienst nutzen. Microsoft bietet die Online-Dienste der Xbox 360 in zwei verschiedenen, <i>Gold</i> und <i>Gratis</i> (ehemals <i>Silber</i>) genannten, Paketen an. Während <i>Gratis</i> jedem Besitzer eines Xbox-Live-Kontos kostenlos zur Verfügung steht, ist <i>Gold</i> kostenpflichtig. Die Kosten sind nach Vertragsdauer gestaffelt und belaufen sich entweder auf 20 € für drei Monate oder 60 € pro Jahr. Diese Kosten können per Kreditkarte oder durch den Kauf von sogenannten Abonnementkarten im Handel beglichen werden. In einigen Ländern besteht seit 2009 auch die Möglichkeit, via <a href="PayPal" title="PayPal">PayPal</a> zu bezahlen.<sup id="cite_ref-winfuture_48885_110-0" class="reference"><a href="#cite_note-winfuture_48885-110"><span class="cite-bracket">[</span>110<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In Deutschland, Österreich und der Schweiz steht diese Zahlungsmethode seit Mitte 2011 zur Verfügung.<sup id="cite_ref-updatemai2011_91-1" class="reference"><a href="#cite_note-updatemai2011-91"><span class="cite-bracket">[</span>91<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Gold</i>-Mitglieder haben die Möglichkeit, bei Spielen den Mehrspieler-Modus über <i>Xbox Live</i> zu nutzen. Weiterhin stehen <i>Gold</i>-Inhabern besondere <a href="Download" title="Download">Downloads</a> im <i>Xbox Store</i> zur Verfügung. Microsoft bietet im Rahmen seines Marketings unregelmäßig kostenlose <i>Gold</i>-Probetage für <i>Gratis</i>-Mitglieder an. Diese sind zeitlich auf nur wenige Tage begrenzt und werden zumeist an Wochenenden angeboten.
</p><p>Jeder angemeldete Benutzer kann einem anderen Benutzer geschriebene Nachrichten und Bilder zusenden, die mit der <i><a href="#Xbox_Live_Vision">Xbox Live Vision</a></i>, einer Art Webcam, erstellt wurden. Falls beide Benutzer <i>Gold</i> und auch <i>Xbox Live Vision</i> haben, ist nicht nur eine Sprachunterhaltung, sondern auch ein Videochat möglich.
</p><p>In unregelmäßigen Abständen werden Benutzer mit modifizierten Konsolen aus dem Xbox-Live-Netzwerk ausgeschlossen. Die Geräte bleiben jedoch weiterhin lokal benutzbar, wie auch das Benutzerkonto im Netzwerk.<sup id="cite_ref-111" class="reference"><a href="#cite_note-111"><span class="cite-bracket">[</span>111<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-112" class="reference"><a href="#cite_note-112"><span class="cite-bracket">[</span>112<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Xbox_Store">Xbox Store</h3></div>
<p>Der <i>Xbox Store</i> (bis 2013 <i>Xbox Live Marktplatz</i>) ist ein in das Gerät integrierter Service, der es dem Benutzer erlaubt, Inhalte auf seine Konsole herunterzuladen. Angeboten werden Demos und Videos von Spielen sowie Profilbilder und Spiele für die <a href="Xbox_Live_Arcade" title="Xbox Live Arcade">Xbox Live Arcade</a>. Man hat zusätzlich die Möglichkeit, Spielfilme herunterzuladen. Diese Dateien werden mit der lokalen Währung bezahlt. Das Guthaben kann per <a href="Kreditkarte" title="Kreditkarte">Kreditkarte</a>, <a href="PayPal" title="PayPal">PayPal</a> oder auf einer Guthabenkarte im Handel erworben werden. Ein Kauf per <a href="Lastschrift" title="Lastschrift">Lastschrift</a> ist dagegen nicht möglich. Bis Herbst 2013 wurde das eingezahlte Guthaben in sogenannte <i>Microsoft Points</i> umgerechnet.<sup id="cite_ref-113" class="reference"><a href="#cite_note-113"><span class="cite-bracket">[</span>113<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Microsoft koppelte über die Microsoft-Points die Möglichkeit für Onlinekäufe von dem Besitz einer eigenen Kreditkarte ab und abstrahierte zugleich die Kosten für Spiele und Erweiterungen. Die Kosten bewegten sich in einem breiten Spektrum. Während Profilbilder nur wenige Punkte kosteten oder teilweise sogar gratis waren, muss ein Spieler für <i>Xbox-Live-Arcade</i>-Titel umgerechnet 5 bis 20 € zahlen. Zudem werden viele Spiele meist auch als Demo angeboten. Die zeitlich begrenzt nutzbaren Spielfilme kosten ungefähr 3 bis 6 Euro (je nach Qualität), während Videos und Demos immer gratis sind.
</p><p>Der Xbox 360 Store wurde am 29. Juli 2024 eingestellt. Seit diesem Zeitpunkt können keine Spiele mehr digital für die Xbox 360 erworben werden, bereits gekaufte Spiele können weiterhin heruntergeladen und gespielt werden.<sup id="cite_ref-114" class="reference"><a href="#cite_note-114"><span class="cite-bracket">[</span>114<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Partner.NET">Partner.NET</h3></div>
<p>Das Partner.NET ist ausschließlich über Development Kits erreichbar. Der Zugang zum Partner.NET ist ausschließlich für Entwickler gedacht und für diese kostenlos nutzbar. Bis zum Herbst 2013 konnten dort über eine virtuelle Kreditkarte <i>Microsoft Points</i> hinzugefügt werden. Jeder Downloadinhalt war kostenlos und auch das Spielen gegen andere Entwickler war möglich. <i><a href="Xbox_Live" class="mw-redirect" title="Xbox Live">Xbox Live</a></i> und das Partner.NET waren völlig voneinander getrennt. Entwickler waren somit auch nur in der Lage die Onlinefunktion eines Spiels mit anderen Entwicklern zu testen (es sei denn ein öffentlicher Beta-Test oder ähnliches wurde über Xbox Live veröffentlicht). Darüber hinaus hatten Entwickler die Möglichkeit, ihre Spiele als „Development Version“ für andere Entwickler freizugeben.<sup id="cite_ref-devkit_38-1" class="reference"><a href="#cite_note-devkit-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Benutzeroberfläche"><span id="Benutzeroberfl.C3.A4che"></span>Benutzeroberfläche</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Dashboard">Dashboard</h3></div>
<p>Das <i>Dashboard</i> (Instrumententafel) ist das zentrale Element der Benutzeroberfläche. Es erscheint nach dem Starten der Konsole und lässt sich auch über den <i>Guide</i>-Button erreichen. Das Dashboard ist einzelne Bereiche unterteilt. Diese Bereiche sind der <i>Store</i>, auf dem der Benutzer Demos, Videos und andere Inhalte für die Xbox herunterladen kann, <i>Xbox Live</i>, mit dessen Hilfe der Spieler sein Profil, seine Freundesliste und seine Nachrichten verwalten kann, <i>Spiele</i>, ein Überblick über die bereits gespielten Titel und Inhalte wie Demos und Videos, <i>Medien</i>, zur Verwaltung von Bildern, Musik und Videos, sowie <i>System</i>, in dem sämtliche Einstellungen der Xbox 360 angepasst werden können.
</p><p>Microsoft veröffentlicht regelmäßig, etwa jedes halbe Jahr, <a href="Softwareaktualisierung" title="Softwareaktualisierung">Aktualisierungen</a> mit neuen Funktionen und Verbesserungen für bestehende Funktionen für das <i>Dashboard</i>. Diese Aktualisierungen erhält man über drei verschiedene Wege: Über <i>Xbox Live</i>, über eine auf einer Spiel-DVD integrierte Aktualisierungsfunktion oder manuell, indem man die Aktualisierung auf einen Computer herunterlädt und auf CD/DVD brennt bzw. auf einen <a href="USB-Massenspeicher" title="USB-Massenspeicher">USB-Massenspeicher</a> überträgt.
</p><p>Ein umfassend überarbeitetes Dashboard, <i>New Xbox Experience</i> genannt, wurde am 19. November 2008<sup id="cite_ref-115" class="reference"><a href="#cite_note-115"><span class="cite-bracket">[</span>115<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> veröffentlicht.
</p><p>Im Dezember 2011 änderte Microsoft die Dashboard-Oberfläche ein weiteres Mal. Dabei wurde das Design an Microsofts <i>Modern UI</i> (früher <i>Metro</i> genannt) angepasst, das auch bei <a href="Microsoft_Windows_Phone_7" title="Microsoft Windows Phone 7">Windows Phone 7</a> und <a href="Microsoft_Windows_8" title="Microsoft Windows 8">Windows 8</a> zu finden ist.<sup id="cite_ref-116" class="reference"><a href="#cite_note-116"><span class="cite-bracket">[</span>116<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 29. Juli 2024 erhielt das Dashboard zusammen mit der Einstellung des Xbox Games Store der Konsole ein Update, bei dem die meisten Registerkarten entfernt und die Optionen so eingeschränkt wurden, so dass nur noch die verbleibenden Funktionen von Xbox Live und die integrierten Funktionen der Konsole angezeigt wurden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Guide">Guide</h3></div>
<p>Mit dem sogenannten <i>Guide Button</i>, der als eigenständiger Knopf sowohl auf dem Controller als auch auf der Fernbedienung vorhanden ist, kann ein Benutzer in jedem Spiel auf ein kleines Benutzerinterface zurückgreifen. Nach dem Drücken des Knopfes erscheint ein Fenster, mit dem man Zugriff auf sein spielerspezifisches Benutzerprofil mit bisherigen Erfolgen, gespielten Spielen, Nachrichten, Freundeslisten und anderen Informationen hat. Weiterhin lassen sich hier Einstellungen vornehmen und der Musik-Player steuern, der während des Spielens Musik von der internen Festplatte oder aus dem Netzwerk abspielen kann. Über dieses Fenster besteht weiterhin die Möglichkeit, direkt ins Dashboard zu wechseln, ohne die CD aus dem Laufwerk zu nehmen oder die Konsole bei Bedarf herunterzufahren. Das so angebotene Menü hat den Vorteil, dass man das Spiel nicht beenden muss, um auf verschiedene Funktionen zuzugreifen. Das Schließen des Fensters ermöglicht das Weiterführen des Spiels.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gamercard">Gamercard</h3></div>
<p>Jeder Benutzer verfügt nach dem ersten Starten der Konsole über ein eigenes Profil und damit auch über eine eigene Gamercard.
Diese enthält den Benutzernamen, den <i>Gamerscore</i>, ein wechselbares Spielerbild und die <a href="Reputation" title="Reputation">Reputation</a> eines Spielers. Auch das Hinzufügen einer Signatur ist möglich. Über <i>Xbox Live</i> wird dieser Service um einige Optionen – wie etwa die Möglichkeit des Einstellens einer eigenen Biografie – erweitert. So lässt sich dann über den Guide das Profil des gewünschten Spielers auswählen. Danach können Informationen zu seinen Erfolgen und den gespielten Spielen eingesehen werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gamerscore">Gamerscore</h3></div>
<p>Microsoft bietet den <i>Gamerscore</i>, eine Art Erfolgssystem, an. Für besondere Leistungen in einem Spiel schaltet der Spieler Erfolge frei. So lassen sich bei jedem regulären Spiel 1000 Punkte und bei jedem <i>Xbox-Live-Arcade</i>-Spiel 200 Punkte sammeln. Seit dem 1. Juni 2012 lassen sich in den <i>Xbox-Live-Arcade</i>-Spielen sogar bis zu 400 Punkte freispielen.<sup id="cite_ref-117" class="reference"><a href="#cite_note-117"><span class="cite-bracket">[</span>117<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese lassen sich mit herunterladbaren Inhalten erweitern, so dass es bei einigen Spielen möglich ist, bis zu 1750 Gamerscore-Punkte zu sammeln. Durch das System entsteht eine höhere Motivation, das Spiel durchzuspielen und zusätzliche Aufgaben zu erfüllen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="XNA">XNA</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="XNA_(Microsoft)" title="XNA (Microsoft)">XNA (Microsoft)</a></i></div>
<p><i>XNA</i> („<b>X</b>NA’s <b>N</b>ot <b>A</b>cronymed“) ist eine von Microsoft kostenlos zur Verfügung gestellte <a href="Framework" title="Framework">Sammlung</a> von <a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">Programmierschnittstellen</a>, mit deren Hilfe man unter anderem Spiele für die Konsole entwickeln kann.
Die Spiele werden dann im Dashboard unter dem Punkt <i>Spiele</i> in der Spalte <i>Indie Games</i> angezeigt. Für die <a href="Softwareverteilung" title="Softwareverteilung">Installation</a> eines Spiels auf einer Xbox 360 ist eine XNA Creators Club Premiummitgliedschaft erforderlich. Dies schließt auch die Installation auf der Xbox 360 ein, ebenfalls das <a href="Debugging" class="mw-redirect" title="Debugging">Debugging</a> des eigenen Spiels.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Xbox_360_Launcher">Xbox 360 Launcher</h3></div><p>
Für die Development-Kit-Varianten gibt es zusätzlich zum normalen Dashboard noch das „Xbox-360-Launcher“-Dashboard, das auf diesen primär gebootet wird. Über dieses ist es für Entwickler möglich, Spiele im Debug-Modus zu starten oder sonstigen selbstprogrammierten Code auszuführen. Über den Launcher kann auch das normale Dashboard geladen werden, um eine „handelsübliche“ Xbox 360 zu simulieren.<sup id="cite_ref-devkit_38-2" class="reference"><a href="#cite_note-devkit-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></p><div style="clear:both;"></div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spiele">Spiele</h2></div>
<p>Neben den üblichen auf DVD erhältlichen Spieletiteln bietet Microsoft über <i><a href="Xbox_Live_Arcade" title="Xbox Live Arcade">Xbox Live Arcade</a></i> spezielle <a href="Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade-Spiele</a> für die Xbox 360 an. Über diesen Service können Benutzer mit einem Internetzugang gegen Bezahlung Spiele herunterladen und unbegrenzt spielen. Ebenso besteht die Möglichkeit, kostenlos Demos zu Spielen herunterzuladen. Bei einigen Konsolenvarianten mit Festplatte ist das Knobelspiel <i>Hexic HD</i> bereits vorinstalliert gewesen. Die Variante „Arcade“ wurde mit fünf Spielen ausgeliefert, die auf dem internen Konsolenspeicher installiert sind. Das bisher meistverkaufte <i>Xbox-Live-Arcade</i>-Spiel ist die Umsetzung des Kartenspiels <a href="Uno_(Kartenspiel)" title="Uno (Kartenspiel)">Uno</a>.
</p><p>Spiele-DVDs können seit der Dashboard-Aktualisierung im November 2008 auch auf die Festplatte kopiert werden. Dadurch werden sowohl die Ladezeiten als auch der durch den Lesezugriff auf das DVD-Laufwerk verursachte Geräuschpegel reduziert. Zum Starten des Spieles muss sich die DVD allerdings im Laufwerk befinden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Launchtitel">Launchtitel</h3></div>
<p>Folgende Videospiele erschienen zum Release der Konsole:<sup id="cite_ref-118" class="reference"><a href="#cite_note-118"><span class="cite-bracket">[</span>118<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .column-multiple,.mw-parser-output div[style*=column]{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .column-multiple>ol,.mw-parser-output .column-multiple>ul,.mw-parser-output .column-multiple>p,.mw-parser-output div[style*=column]>ol,.mw-parser-output div[style*=column]>ul{margin-top:0}.mw-parser-output .column-multiple li,.mw-parser-output div[style*=column] li,.mw-parser-output .column-multiple-avoid{break-inside:avoid;break-inside:avoid-column;page-break-inside:avoid}.mw-parser-output .column-multiple-avoid-3{orphans:3;widows:3}.mw-parser-output .column-multiple .mw-heading{column-span:all}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><div class="column-multiple" style="column-width:20em;">
<ul><li>Amped 3</li>
<li><a href="Call_of_Duty_2" title="Call of Duty 2">Call of Duty 2</a></li>
<li><a href="Condemned%3A_Criminal_Origins" title="Condemned: Criminal Origins">Condemned</a></li>
<li><a href="FIFA_06" class="mw-redirect" title="FIFA 06">FIFA 06</a></li>
<li>Kameo: Elements of Power</li>
<li><a href="Need_for_Speed_Most_Wanted" class="mw-redirect" title="Need for Speed Most Wanted">Need for Speed Most Wanted</a></li>
<li><a href="Perfect_Dark_Zero" title="Perfect Dark Zero">Perfect Dark Zero</a></li>
<li>Peter Jackson’s King Kong</li>
<li><a href="Project_Gotham_Racing_3" class="mw-redirect" title="Project Gotham Racing 3">Project Gotham Racing 3</a></li>
<li><a href="Quake_4" title="Quake 4">Quake 4</a></li>
<li><a href="Tony_Hawk%E2%80%99s" title="Tony Hawk’s">Tony Hawk’s American Wasteland</a></li>
<li><a href="NBA_Live_06" class="mw-redirect" title="NBA Live 06">NBA Live 06</a></li>
<li><a href="Madden_NFL" title="Madden NFL">Madden NFL 06</a></li>
<li>Tiger Woods PGA Tour 06</li>
<li><a href="Gun_(Computerspiel)" title="Gun (Computerspiel)">GUN</a></li></ul>
</div>
<p><br>
</p>
<div class="sieheauch" role="navigation" style="font-style:italic;"><span class="sieheauch-text">Siehe auch</span>: Kategorie:Xbox-360-Spiel</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Zubehör"><span id="Zubeh.C3.B6r"></span>Zubehör</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Faceplate">Faceplate</h3></div>
<p>Die Xbox 360 hat eine abnehmbare Frontblende, die als <i>Faceplate</i> bezeichnet wird. Durch den Austausch dieser Frontblende kann man das Aussehen der Xbox 360 nach eigenen Wünschen anpassen. Des Öfteren werden auch, meist limitierte, spezielle Frontabdeckungen mit Motiven aus Xbox-360-Spielen angeboten. Offiziell werden von Microsoft vier verschiedene Frontabdeckungen angeboten. Zusätzlich wurde eine Abdeckung passend zur <a href="Fu%C3%9Fball-Weltmeisterschaft_2006" title="Fußball-Weltmeisterschaft 2006">Fußball-Weltmeisterschaft 2006</a> angeboten, die jedoch nur in Verbindung mit einer Xbox 360 erhältlich war.
</p><p>Bei den neuen Modell Xbox 360 S und E ist die Frontblende nicht mehr abnehmbar und aufgrund der geänderten Gehäuseform, sind auch die alten <i>Faceplates</i> nicht mehr nutzbar.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Festplatte">Festplatte</h3></div>
<p>Im Handel sind 20-, 60-, 120- und 250-GB-Festplatten erhältlich. Angeschlossen wird die Festplatte an einem Anschluss an der Oberseite der Konsole. Die Festplattenerweiterung ist speziell für die Core- bzw. Arcade-Versionen gedacht, die ohne Festplatte ausgeliefert werden. Die Xbox 360 wird in der Premium- und Elite-Version bereits mit einer Festplatte ausgeliefert, diese kann jedoch auch abgenommen und durch eine andere ersetzt werden.
</p><p>Für die aktuelle Xbox 360 S und E sind Festplatten mit einer Größe von 250, 320 und 500 GB erhältlich, die in einen dafür vorgesehenen Laufwerksschacht am Gehäuse eingeschoben werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Speicherkarte">Speicherkarte</h3></div>
<p>Speicherkarten, die sogenannte <i>Memory Unit</i>, für die Xbox 360 sind in den Größen 64, 256 und 512 MB erhältlich und werden in die zwei Schnittstellen an der Vorderseite der Konsole gesteckt. Die 256-MB-Speicherkarte lag bis November 2008 der Arcade-Version bei. Seit Überarbeitung der Konsole (Mainboard „Jasper“) wird ein 256 MB großer interner <a href="Flash-Speicher" title="Flash-Speicher">Flash-Speicher</a> verwendet.<sup id="cite_ref-Jasper256_25-2" class="reference"><a href="#cite_note-Jasper256-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Hersteller Datel vertreibt mit der <i>Max Memory Unit</i> eine eigene Speicherkarte mit einer Speicherkapazität von 2 und 4 GB. Sie ist durch Einstecken eines <a href="MicroSD" title="MicroSD">microSD</a>-Speichermediums auf bis zu 16 GB erweiterbar. Mittlerweile hat Microsoft die Nutzung dieser Speicherkarten unterbunden, da die Konsole seit der Dashboard-Aktualisierung vom Oktober 2009 keine Datel-Speicherkarten mehr erkennt.<sup id="cite_ref-119" class="reference"><a href="#cite_note-119"><span class="cite-bracket">[</span>119<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div style="clear:both;"></div>
<p>Die Xbox 360 S verfügt nicht mehr über einen entsprechenden Anschluss für diese Speicherkarten. Damit sind <i>Memory Units</i> also nicht mehr verwendbar. Stattdessen kann – wie auch für das erste Xbox-360-Modell – jedes USB-Speichergerät zum Abspeichern von spiele- und systembezogener Daten verwendet werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Controller">Controller</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Xbox-360-Controller" title="Xbox-360-Controller">Xbox-360-Controller</a></i></div>
<p>Microsoft hat für die Xbox 360 zwei unterschiedliche <a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepads</a> entworfen: Eine USB-Kabel-Version sowie ein kabelloses Gegenstück. Beide Controller können auf einem herkömmlichen <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> betrieben werden. Für den kabellosen Controller ist jedoch ein Adapter nötig. Der schnurlose hat eine Reichweite von etwa neun Metern. Dieser Controller wird durch <a href="Akkumulator" title="Akkumulator">Akkumulatoren</a> oder durch herkömmliche Batterien mit Strom versorgt. Auf beiden Controllern befindet sich der <i>Guide Button</i>, mit dem man Zugriff auf das <i>Guide</i>-Menü und somit das persönliche Profil hat, sowie der „Ring of Light“, der die Position des Controllers anzeigt. Außerdem haben beide Varianten einen Eingang für das <a href="Headset" title="Headset">Headset</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="WLAN-Adapter">WLAN-Adapter</h3></div>
<p>Mit dem <i>WLAN-Adapter</i> kann der Besitzer seine Konsole in ein <a href="WLAN" class="mw-redirect" title="WLAN">kabelloses Netzwerk</a> einbinden. Dazu wird der Adapter an der Rückseite der Konsole angebracht und über den USB-Anschluss verbunden. Der Adapter hat eine Übertragungsgeschwindigkeit von 54 Mbit/s und unterstützt die Standards <a href="IEEE_802.11a" title="IEEE 802.11a">802.11a</a> und <a href="IEEE_802.11" title="IEEE 802.11">802.11b/g</a> mit <a href="Wired_Equivalent_Privacy" title="Wired Equivalent Privacy">WEP</a>- und <a href="Wi-Fi_Protected_Access" title="Wi-Fi Protected Access">WPA</a>-Verschlüsselung. Mit der Dashboard-Aktualisierung von Ende Oktober 2009 unterstützt die Konsole auch <a href="WPA2" title="WPA2">WPA2</a>.<sup id="cite_ref-120" class="reference"><a href="#cite_note-120"><span class="cite-bracket">[</span>120<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im November 2009 wurde zusätzlich ein neuer WLAN-Adapter auf den Markt gebracht, der neben den bisherigen Standards zusätzlich <a href="IEEE_802.11n" title="IEEE 802.11n">802.11n</a> unterstützt. Der <i>Wireless Network Adapter N</i> erreicht Übertragungsraten von bis zu 300 Mbit/s und hat eine zweite Antenne.<sup id="cite_ref-121" class="reference"><a href="#cite_note-121"><span class="cite-bracket">[</span>121<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>
Der WLAN-Adapter ist für das Modell Xbox 360 S und E nicht mehr zwingend erforderlich, da ein WLAN-Modul integriert ist.</p><div style="clear:both;"></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Play_&_Charge_Kit"><span id="Play_.26_Charge_Kit"></span>Play & Charge Kit</h3></div>
<p>Optional ist mit dem <i>Play & Charge Kit</i> ein austauschbarer Akku sowie mit dem <i>Quick Charge Kit</i> eine Akku-Ladestation für den Controller erhältlich. Der Akku verspricht eine Spieldauer von etwa 25 Stunden. Mit einem Druck auf den <i>Guide Button</i> lässt sich jederzeit der Ladezustand des Akkus abrufen.
</p><p>Das <i>Play & Charge Kit</i> enthält einen Akku sowie ein Ladekabel, das an der Rückseite des kabellosen Controllers angebracht wird. Der Akku kann im ausgeschalteten Zustand aufgeladen werden (das Netzteil wird nach Beendigung ausgeschaltet), aber auch während des Spielens. Außerdem erschien das <i>Quick Charge Kit</i> (Schnelllade-Kit), die das Laden von zwei Akkus gleichzeitig ermöglicht; hier muss der Ladevorgang manuell beendet werden. Da das Ladekabel mittels USB an die Konsole angeschlossen wird, kann man den Controller auch an einem PC betreiben. Die Treiber für so angeschlossene Controller sind ab Windows 7 bereits im Lieferumfang enthalten, so wird der Betrieb des Xbox-360-Gamepads an einem PC problemlos möglich (dies funktioniert allerdings ausschließlich mit den Kabeln, die zusätzlich zu den Stromleitungen auch Datenleitungen haben; somit kommen die Kabel vieler Dritthersteller hierfür nicht in Frage). Der bei Windows mitgelieferte Treiber ermöglicht es auch, die Konsole mit dem am PC angeschlossenen Controller über das Netzwerk zu steuern, sofern sich Konsole und PC im selben Netzwerk befinden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Headset">Headset</h3></div>
<p>Das <a href="Headset" title="Headset">Headset</a> bietet die Möglichkeit, mit anderen Xbox-360-Besitzern zu kommunizieren. Das Zubehör wird an der Vorderseite des Controllers angebracht. Microsoft veröffentlichte im November 2006 auch eine kabellose Version.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Fernbedienung">Fernbedienung</h3></div>
<p>Die Fernbedienung kann auch an einem PC und an einem normalen Fernseher genutzt werden. Auf ihr befindet sich wie auf dem Controller der <i>Guide Button</i>. Mit ihr ist es möglich, durch das <i>Dashboard</i> der Xbox zu navigieren. Während des Starts der Xbox 360 in Europa wurde im Premium-Paket eine verkleinerte Version der Fernbedienung mitgeliefert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kabel">Kabel</h3></div><p>
Für die Konsole sind eine Reihe von Kabeln erschienen, die unter anderem einen Betrieb an hochauflösenden Fernsehern und an Computer-Monitoren ermöglichen.</p><div style="clear:both;"></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Xbox_Live_Vision">Xbox Live Vision</h3></div>
<p>Die <i>Xbox Live Vision</i> ist eine <a href="Webcam" title="Webcam">Webcam</a> und wird über einen freien USB-Anschluss an die Xbox 360 angeschlossen. Die Konsole unterstützt diese Kamera bereits seit der ersten <i>Dashboard</i>-Erweiterung. Das Paket beinhaltet die Kamera, die <i>Xbox-Live-Arcade</i>-Spiele <a href="Uno_(Kartenspiel)" title="Uno (Kartenspiel)">Uno</a> und TotemBall sowie einen Monat <i>Xbox Live Gold</i> und ein Headset.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Lenkrad">Lenkrad</h3></div><p>
Ein kabelloses Lenkrad mit Pedalen und <a href="Force_Feedback" title="Force Feedback">Force-Feedback</a>-Unterstützung wurde auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3 2006</a> vorgestellt. Auf dem Lenkrad sind nicht alle Knöpfe und Hebel des Controllers vorhanden. Das Zubehör kann auch an einem Computer genutzt werden und erschien in Deutschland Ende 2006.</p><div style="clear:both;"></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="HD-DVD-Laufwerk">HD-DVD-Laufwerk</h3></div>
<p>Auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3 2006</a> wurde ein externes USB-Laufwerk für die Wiedergabe von <a href="HD_DVD" title="HD DVD">HD DVDs</a> vorgestellt. Eine mögliche Verwendung des HD-DVD-Mediums (und der daraus resultierenden deutlich höheren Speicherkapazität) für Spiele wurde damals von Seiten Microsofts ausgeschlossen. In Deutschland kam das HD-DVD-Laufwerk am 24. November 2006 zum Preis von 199 Euro inklusive des HD-DVD-Films <a href="King_Kong_(2005)" title="King Kong (2005)">King Kong</a> in den Handel.<sup id="cite_ref-heiseonline_120822_122-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_120822-122"><span class="cite-bracket">[</span>122<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Januar 2008 wurde der Preis des Laufwerks auf 99 Euro gesenkt.<sup id="cite_ref-123" class="reference"><a href="#cite_note-123"><span class="cite-bracket">[</span>123<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Anfang Mai 2008 senkte der Internethändler <a href="Amazon" title="Amazon">Amazon</a> den Preis gar auf 10 Euro, um Restbestände zu verkaufen.<sup id="cite_ref-124" class="reference"><a href="#cite_note-124"><span class="cite-bracket">[</span>124<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese Preisentwicklung fand statt, nachdem <a href="Toshiba" title="Toshiba">Toshiba</a> als bis dahin größter Unterstützer das HD-DVD-Format Mitte Februar 2008 aufgab. Die Folge war, dass in Zukunft keine Filme im HD-DVD-Format veröffentlicht würden und auch keine neuen HD-DVD-Geräte auf den Markt kommen sollten. Ende Februar 2008 gab Microsoft bekannt, dass die Xbox 360 keine Unterstützung für optische Medien mit hochauflösenden Videoinhalten mehr bieten würde. Microsoft wollte verstärkt darauf setzen, HD-Inhalte per digitaler Distribution über <i>Xbox Live</i> zu liefern. Dieser Distributionsweg wurde im Juli 2025 schließlich ebenfalls eingestellt.<sup id="cite_ref-125" class="reference"><a href="#cite_note-125"><span class="cite-bracket">[</span>125<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Verwendung des externen <a href="HD_DVD" title="HD DVD">HD-DVD</a>-Laufwerks an einem handelsüblichen PC ab <a href="Windows_XP" class="mw-redirect" title="Windows XP">Windows XP</a> ist ebenfalls möglich.<sup id="cite_ref-126" class="reference"><a href="#cite_note-126"><span class="cite-bracket">[</span>126<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kinect">Kinect</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Kinect" title="Kinect">Kinect</a></i></div>
<p>Ab November 2010 war für die Xbox 360 eine Erweiterung erhältlich, die dafür entwickelt wurde, Spiele mit eigenen Bewegungen zu steuern. In der Leiste befinden sich eine Kamera und ein Infrarotsensor, welche die Bewegungen des Spielers auf den Bildschirm übertragen, wobei – anders als bei der <a href="Wii" title="Wii">Wii</a>-<a href="Wii-Fernbedienung" title="Wii-Fernbedienung">Fernbedienung</a> oder bei <i>PlayStation Move</i> der <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> – kein Controller benötigt wird.
</p><p>Kinect wurde als Bundle zusammen mit den Xbox-360-S sowie später auch Xbox-360-E Konsolen angeboten, war jedoch auch einzeln erhältlich. Seit dem Dashboard-Update vom November 2010<sup id="cite_ref-heiseonline_1129234_127-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_1129234-127"><span class="cite-bracket">[</span>127<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> kann Kinect an sämtlichen Xbox-360-Konsolen verwendet werden. Für ältere Konsolen wird dabei ein zusätzliches Netzteil benötigt, das nur im Lieferumfang des Einzelpakets beiliegt.<sup id="cite_ref-128" class="reference"><a href="#cite_note-128"><span class="cite-bracket">[</span>128<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die <i>Xbox 360 S</i> und <i>Xbox 360 E</i> stellen über einen Spezialanschluss die Stromversorgung zur Verfügung.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Multimediamöglichkeiten"><span id="Multimediam.C3.B6glichkeiten"></span>Multimediamöglichkeiten</h2></div>
<p>Musik von <a href="Audio-CD" class="mw-redirect" title="Audio-CD">Audio-CDs</a> lässt sich auf die angeschlossene Festplatte kopieren. Bei einigen CDs erkennt die Konsole automatisch den <a href="Interpretation_(Musik)" title="Interpretation (Musik)">Interpreten</a> und Titel. Mit <a href="MP3" title="MP3">MP3</a>- und <a href="Windows_Media_Audio" title="Windows Media Audio">WMA</a>-Dateien ist das zwar nicht möglich, diese können dafür, wie auch die kopierten Dateien, im <a href="#Dashboard">Dashboard</a> und in allen Spielen abgespielt werden. Demnach ist auch der Anschluss von externen Datenträgern wie MP3-Playern möglich.
</p><p>Falls auf einer angeschlossenen <a href="Digitalkamera" title="Digitalkamera">Digitalkamera</a> oder einem externen Datenträger Bilder zur Verfügung stehen, können diese in einer Diashow abgespielt, jedoch nicht auf die Festplatte kopiert werden. Beim Abspielen lässt sich beispielsweise die Größe und Reihenfolge der Bilder bestimmen oder deren Ausrichtung. Dabei werden alle gängigen Formate unterstützt. Bei Bedarf lassen sich Bildmotive auch als Hintergrund festlegen.
</p><p>Neben der Wiedergabe von Audio-CDs und Bildern kann die Xbox 360 auch <a href="DVD-Video" title="DVD-Video">Video-DVDs</a> abspielen. Ebenso können Videos im <a href="Windows_Media_Video" title="Windows Media Video">WMV</a>-Format abgespielt, jedoch nicht auf die Festplatte kopiert werden. Die Konsole unterstützt auch die Wiedergabe von <a href="HDTV" class="mw-redirect" title="HDTV">hochauflösenden</a> WMV-Dateien.
</p><p>Weiter können Videos und Musik auch von einem im Netzwerk befindlichen Server oder Computer mit <a href="Windows_XP_Media_Center_Edition" class="mw-redirect" title="Windows XP Media Center Edition">Windows Media Center Edition</a> zur Xbox 360 <a href="Streaming_Media" title="Streaming Media">gestreamt</a> und dort abgespielt werden. Dies ist mit Videos bis zu HD-Auflösungen und in mehreren <a href="Codec" title="Codec">Codecs</a> (MPEG-2/4, WMV) und <a href="Containerdatei" class="mw-redirect" title="Containerdatei">Containern</a> (WMV, MOV, TS) möglich.<sup id="cite_ref-129" class="reference"><a href="#cite_note-129"><span class="cite-bracket">[</span>129<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit der Dashboard-Aktualisierung im Dezember 2007 werden durch den Download der „optionalen Medienaktualisierung“ auch <a href="DivX" title="DivX">DivX</a>- und <a href="Xvid" title="Xvid">Xvid</a>-Formate unterstützt.<sup id="cite_ref-130" class="reference"><a href="#cite_note-130"><span class="cite-bracket">[</span>130<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bekannte_Probleme">Bekannte Probleme</h2></div>
<p>Ein allgemeiner Hardwaredefekt der Konsole wird am <i>Ring of Light</i>, dem Ring auf der Vorderseite, durch drei rote Leuchtdioden angezeigt (was oft ironisch als <i>Red Ring of Death</i> bezeichnet wird). Auf Grund der – nach Aussage von Microsoft im Juni 2007 – „unannehmbar hohen Anzahl von Reparaturen“ der Xbox 360 mit diesem Fehler wurden Änderungen an der Xbox 360 vorgenommen.<sup id="cite_ref-garantie2_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-garantie2-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-131" class="reference"><a href="#cite_note-131"><span class="cite-bracket">[</span>131<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerdem wurde die Garantiezeit weltweit auf drei Jahre<sup id="cite_ref-heiseonline_148100_132-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_148100-132"><span class="cite-bracket">[</span>132<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> bei allen betroffenen Geräten rückwirkend verlängert. Zudem soll es eine Entschädigung für bereits bezahlte Reparaturen auf Grund dieses Fehlers geben.<sup id="cite_ref-133" class="reference"><a href="#cite_note-133"><span class="cite-bracket">[</span>133<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bereits 2006 hatte es eine größere Anzahl von Problemen mit der Xbox 360 gegeben, Medienberichten zufolge lag die Ausfallrate zu der Zeit bei 30–50 %. In den USA und Kanada hatte Microsoft daraufhin bereits im Dezember 2006 die Garantiezeit von 90 Tagen auf ein Jahr verlängert.<sup id="cite_ref-134" class="reference"><a href="#cite_note-134"><span class="cite-bracket">[</span>134<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-135" class="reference"><a href="#cite_note-135"><span class="cite-bracket">[</span>135<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei einer Umfrage im August 2009 des Spielemagazins Game Informer an etwa 5000 Leser ergab sich eine Fehlerrate der Xbox 360 von 54,2 Prozent und damit mehr als fünf Mal so hoch wie bei den folgenden Konsolen PS3 und Wii.<sup id="cite_ref-136" class="reference"><a href="#cite_note-136"><span class="cite-bracket">[</span>136<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Red_Ring_of_Death">Red Ring of Death</h3></div>
<p>Das meistdiskutierte Problem, mit dem Microsoft zu kämpfen hatte, ist ein Totalausfall der Konsole, welcher sich in rot blinkenden <a href="LED-Leuchtmittel" title="LED-Leuchtmittel">Front-LEDs</a> („Red Ring of Death“) sowie ansonsten völliger Funktionslosigkeit der Konsole äußert. Als Ursache wurden zunächst unzureichende Kühlung sowie eine erhöhte Brüchigkeit des verwendeten <a href="RoHS-Richtlinien" title="RoHS-Richtlinien">bleifreien</a> <a href="Lot_(Metall)" title="Lot (Metall)">Lots</a> diskutiert, das damaligen Annahmen zufolge durch die häufigen Temperaturwechsel zwischen ausgeschaltetem und Betriebszustand bei etwa einem Drittel aller Geräte brüchig wird, so dass der Kontakt verloren geht. Bei den Reparaturen durch Microsoft wurden anfangs nur diese Lötstellen wiederhergestellt, was jedoch nach einiger Zeit zu erneuten Ausfällen führte. Zeitweise wurde bei Reparaturen sowie in ab ca. Ende 2006 produzierten Konsolen (spät produzierte „Xenon“-Konsolen sowie sämtliche „Zephyr“-Konsolen) ein vergrößerter GPU-Kühler angebracht, der über eine <a href="Heatpipe" class="mw-redirect" title="Heatpipe">Heatpipe</a> verbundene zusätzliche Kühlrippen im CPU-Luftstrom platziert, um eine verbesserte GPU-Kühlleistung zu erreichen.<sup id="cite_ref-heiseonline_157772_137-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_157772-137"><span class="cite-bracket">[</span>137<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-138" class="reference"><a href="#cite_note-138"><span class="cite-bracket">[</span>138<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Später zeigte sich jedoch, dass das eigentliche Problem in dem bei der <a href="Flip-Chip-Montage" title="Flip-Chip-Montage">Flip-Chip-Montage</a> der GPU verwendeten Underfill liegt – einem speziellen Kleber, dessen Aufgabe darin besteht, mechanische Spannungen, welche durch Temperaturunterschiede zwischen Die und Substrat entstehen, gleichmäßig zu verteilen. Das Underfill verfügt bei der GPU der Xbox 360 über eine zu gering ausgelegte <a href="Glas%C3%BCbergangstemperatur" title="Glasübergangstemperatur">Glasübergangstemperatur</a>, wodurch es im Betrieb vorzeitig erweicht. Daher kann es den Schutz der Lötverbindungen gegen durch selbst im Normalbetrieb aufgrund von Temperaturunterschieden entstehende mechanische Spannungen nicht länger gewährleisten, was zu einem Brechen der Lötverbindungen zwischen <a href="Die_(Halbleitertechnik)" title="Die (Halbleitertechnik)">Die</a> und Substrat führt. Tatsächlich handelte es sich um ein industrieweites Problem, von dem etwa auch <a href="Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a> und in der Folge zahlreiche andere Produkte wie etwa die <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> („Yellow Light of Death“) sowie viele Notebooks und Grafikkarten betroffen waren.<sup id="cite_ref-139" class="reference"><a href="#cite_note-139"><span class="cite-bracket">[</span>139<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Da dieser Effekt bereits im Normalbetrieb unter den vorgesehenen Betriebstemperaturen auftritt, spielen die Kühlleistung, mögliche Überhitzungsprobleme sowie das bleifreie Lot zwischen Substrat und Mainboard allenfalls eine untergeordnete Rolle. Eine Verbesserung der Kühlleistung sowie die geringere Abwärme neuerer GPU-Revisionen konnten die aufgrund dieses Designfehlers entstehenden Defekte lediglich hinauszögern.
</p><p>Eine dauerhafte Lösung für dieses Problem gab es, nachdem ab ca. März 2008 GPUs mit verändertem Underfill verbaut wurden. Auch ältere Varianten der GPU wurden nun mit dem aktualisierten Underfill gefertigt und zur Reparatur existierender Konsolen der früheren, fehleranfälligen Revisionen verwendet. Somit lässt sich kein direkter Zusammenhang zwischen der GPU-Strukturgröße und der Fehleranfälligkeit herstellen. Da die 65 nm-GPUs erst in Produktion gingen, als das Problem bereits erkannt und behoben war, sind diese grundsätzlich nicht betroffen. Die CPU der Xbox 360 war von diesem Problem überhaupt nicht betroffen, weder in der 90 nm-Variante, noch in der 65 nm-Variante. Ausschlaggebend ist das verwendete Underfill-Material.<sup id="cite_ref-140" class="reference"><a href="#cite_note-140"><span class="cite-bracket">[</span>140<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Durch die sehr hohe Anzahl von notwendigen Reparaturen kam es zu erheblichen Service-Verzögerungen. Microsoft reagierte durch die Einbeziehung weiterer Partner in den Reparaturprozess.<sup id="cite_ref-141" class="reference"><a href="#cite_note-141"><span class="cite-bracket">[</span>141<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-142" class="reference"><a href="#cite_note-142"><span class="cite-bracket">[</span>142<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Jahr 2021 erschien ein von Microsoft selbst produzierter Dokumentarfilm, welcher in einem Abschnitt auch die Geschichte des „Red Ring of Death“ behandelt.<sup id="cite_ref-143" class="reference"><a href="#cite_note-143"><span class="cite-bracket">[</span>143<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 3. Februar 2009 wurde von Microsoft ein Patch für ein HDMI-Soundproblem veröffentlicht.<sup id="cite_ref-winfuture_45016_144-0" class="reference"><a href="#cite_note-winfuture_45016-144"><span class="cite-bracket">[</span>144<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Internet mehren sich die Berichte von Benutzern, die nach Einspielen der Aktualisierung plötzlich den <i>Red Ring of Death</i> sahen. Ob die Aktualisierung wirklich einen Fehler enthielt und für einen angeblichen Massenausfall der Konsolen verantwortlich war, wurde nicht bestätigt.<sup id="cite_ref-winfuture_45157_145-0" class="reference"><a href="#cite_note-winfuture_45157-145"><span class="cite-bracket">[</span>145<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Zerkratzte_Datenträger"><span id="Zerkratzte_Datentr.C3.A4ger"></span>Zerkratzte Datenträger</h3></div>
<p>Die Xbox 360 kann CDs und DVDs zerkratzen, wenn sie während des Betriebs bewegt wird. Mit dem Problem beschäftigte sich seit Juni 2007 auch die damalige EU-Verbraucherschutzkommissarin <a href="Meglena_Kunewa" title="Meglena Kunewa">Meglena Kunewa</a>, nachdem in der niederländischen TV-Show <i>Kassa</i> das Problem nachgewiesen wurde. Sie stellte Microsoft daraufhin ein Ultimatum, sich zu Lösungsmöglichkeiten des Problems zu äußern.<sup id="cite_ref-146" class="reference"><a href="#cite_note-146"><span class="cite-bracket">[</span>146<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In den USA wurde im Juli 2007 Sammelklage gegen Microsoft eingereicht, da Microsoft angeblich für den Tausch von durch die Xbox 360 zerkratzten Spielen zu Unrecht eine Gebühr verlangt hat.<sup id="cite_ref-winfuture_32874_147-0" class="reference"><a href="#cite_note-winfuture_32874-147"><span class="cite-bracket">[</span>147<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Xbox_360?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Xbox 360</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Wikinews"></span></span></div> <b><a href="https://de.wikinews.org/wiki/Kategorie:Xbox360" class="extiw external" title="n:Kategorie:Xbox360">Wikinews: Kategorie: Xbox360</a></b> – in den Nachrichten</div>
<ul><li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160912164121/http://www.xbox.com/de-DE/xbox-360/">Offizieller Bereich der Xbox 360 von xbox.com</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 12. September 2016 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Xbox_games_compatible_with_Xbox_360" class="extiw external" title="en:List of Xbox games compatible with Xbox 360">Abwärtskompatibilitätsliste alter Xbox-Spiele mit 50/60-Hz-Problematik</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.computerbase.de/2005-12/test-microsoft-xbox-360/6/#abschnitt_prozessor">Xbox 360 – Technische Grundlagen</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/gallery/console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/">Console GPU Power Compared: Ranking Systems By FLOPS (engl.) vom 3. November 2017, abgerufen am 29. Januar 2024</a></span>
</li>
<li id="cite_note-verkaufteeinheiten-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-verkaufteeinheiten_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://guinnessworldrecords.com/news/2018/12/top-10-best-selling-videogame-consoles-551938/"><i>Verkaufszahlen von 19. Dezember 2018</i>.</a> guinnessworldrecords.com, 19. Dezember 2018</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Cale Hunt: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.windowscentral.com/best-selling-xbox-360-games-all-time"><i>Best selling Xbox 360 games of all time.</i></a> In: <i>Windows Central.</i> 4. Juni 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12. Oktober 2020</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Best+selling+Xbox+360+games+of+all+time&rft.description=Best+selling+Xbox+360+games+of+all+time&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.windowscentral.com%2Fbest-selling-xbox-360-games-all-time&rft.creator=Cale+Hunt&rft.date=2016-06-04&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><cite style="font-style:italic">How the Xbox 360 won the console war</cite>. In: <cite style="font-style:italic">TechRadar</cite>. (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.techradar.com/news/gaming/consoles/how-the-xbox-360-won-the-console-war-1196990">techradar.com</a> [abgerufen am 20. Juni 2018]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Xbox+360&rft.atitle=How+the+Xbox+360+won+the+console+war&rft.btitle=TechRadar&rft.genre=book" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.xbox.com/en-us/2014/06/09/events-e3-2014-recap/"><i>Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season.</i></a> Microsoft, 9. Juni 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. Mai 2021</span> (englisch): „With more than 84 million consoles sold into retail worldwide and $37.7 billion in lifetime game sales to date, Xbox 360 continues to enjoy strong momentum“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Xbox+Delivers+Winning+Lineup+of+Exclusive+Games+for+this+Holiday+Season&rft.description=Xbox+Delivers+Winning+Lineup+of+Exclusive+Games+for+this+Holiday+Season&rft.identifier=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2014%2F06%2F09%2Fevents-e3-2014-recap%2F&rft.publisher=Microsoft&rft.date=2014-06-09&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.theverge.com/2013/5/21/4352404/microsoft-xbox-one-everything-you-need-to-know"><i>Microsoft Xbox One: everything you need to know.</i></a> The Verge, 21. Mai 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22. Mai 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Microsoft+Xbox+One%3A+everything+you+need+to+know&rft.description=Microsoft+Xbox+One%3A+everything+you+need+to+know&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F2013%2F5%2F21%2F4352404%2Fmicrosoft-xbox-one-everything-you-need-to-know&rft.publisher=The+Verge&rft.date=2013-05-21&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-news.xbox.com-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-news.xbox.com_7-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-news.xbox.com_7-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://news.xbox.com/2016/04/20/xbox-360-celebrating-10-years/">news.xbox.com: Produktionsende der Xbox 360</a>, 20. April 2016</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_142226-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_142226_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Nico Jurran: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-142226"><span style="font-style:italic;">Microsoft gibt erste Informationen zur neuen Xbox-Generation bekannt.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">9. März 2005</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0504/37422.html"><i>Xbox 2 feiert Premiere bei MTV</i>.</a> Golem.de, 11. April 2005</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0507/39423.html"><i>Premiere: Xbox 360 auf der Games Convention</i>.</a> Golem.de, 22. Juli 2005</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_130180-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_130180_11-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Nico Jurran: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-130180"><span style="font-style:italic;">Xbox 360 kommt am 2. Dezember in den deutschen Handel.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">15. September 2005</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_148020-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_148020_12-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-148020"><span style="font-style:italic;">Xbox 360 startet mit 14 Spielen in Deutschland.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">14. November 2005</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://derstandard.at/?url=/?id=2963150"><i>Peter „Mr. Xbox“ Moore wechselt zu Electronic Arts</i>.</a> Der Standard, 19. Juli 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20060129101737/http://xbox360.1up.com/do/newsStory?cId=3145847"><i>Xbox 360 Crashes, Defects Reported</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 29. Januar 2006 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) 1UP.com, 23. November 2005</span>
</li>
<li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text">Edge Online: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20130403184623/http://www.edge-online.com/news/40000-xbox-360s-sold-ebay">40,000 Xbox 360s Sold on eBay</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 3. April 2013 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>), 2. Dezember 2005</span>
</li>
<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Jenkins: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/u-s-november-game-sales-decrease-confirmed"><i>U.S. November Game Sales Decrease Confirmed.</i></a> In: <i><a href="Game_Developer_(Website)" title="Game Developer (Website)">Game Developer</a>.</i> 14. Dezember 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8. Februar 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=U.S.+November+Game+Sales+Decrease+Confirmed&rft.description=U.S.+November+Game+Sales+Decrease+Confirmed&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamedeveloper.com%2Fgame-platforms%2Fu-s-november-game-sales-decrease-confirmed&rft.creator=David+Jenkins&rft.date=2005-12-14&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-garantie2-17"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-garantie2_17-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-garantie2_17-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.handelsblatt.com/news/default.aspx?_p=201197&_t=ft&_b=1290582"><i>Xbox-Reparaturen kommen Microsoft teuer</i>.</a> Handelsblatt.com, 6. Juli 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070929122849/http://www.ftd.de/technik/it_telekommunikation/:Xbox%20Microsoft%20Gewinn/228859.html"><i>Xbox drückt Microsoft-Gewinn</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 29. September 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Financial Times Deutschland, 20. Juli 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Thomas Freund: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.netzwelt.de/news/94069-microsoft-verkaufszahlen-xbox-360-brechen.html"><i>Microsoft: Verkaufszahlen der Xbox 360 brechen ein.</i></a> In: <i><a href="Netzwelt" title="Netzwelt">netzwelt</a>.</i> 19. Oktober 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. Oktober 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Microsoft%3A+Verkaufszahlen+der+Xbox+360+brechen+ein&rft.description=Microsoft%3A+Verkaufszahlen+der+Xbox+360+brechen+ein&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.netzwelt.de%2Fnews%2F94069-microsoft-verkaufszahlen-xbox-360-brechen.html&rft.creator=Thomas+Freund&rft.date=2012-10-19"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-elite_release-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-elite_release_20-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Volker Zota: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-162345"><span style="font-style:italic;">Microsoft bringt eine „Elite“-Ausgabe der Xbox 360.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">28. März 2007</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.computerbase.de/2007-07/xbox-360-elite-startet-am-24.-august/"><i>Xbox 360 Elite startet am 24. August</i>.</a> ComputerBase, 11. Juli 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0708/54017.html"><i>Aufwertung: Xbox 360 Premium mit HDMI</i>.</a> Golem.de, 9. August 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.xboxaktuell.de/news,id1435,xbox_360.html"><i>Arcade-Edition ab 26. Oktober</i>.</a> Xbox Aktuell, 23. Oktober 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-60gb-24"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-60gb_24-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-60gb_24-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-195011"><span style="font-style:italic;">Xbox 360 mit 60-GByte-Festplatte.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">12. August 2008</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-Jasper256-25"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Jasper256_25-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Jasper256_25-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Jasper256_25-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100329112201/http://xbox.joystiq.com/2008/12/02/microsoft-confirms-256mb-internal-storage-in-xbox-360-arcade-uni/"><i>Microsoft confirms 256 MB internal storage in Xbox 360 Arcade units</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 29. März 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Joystiq, 2. Dezember 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.computerbase.de/2009-08/naht-das-ende-der-xbox-360-mit-60-gbyte/"><i>Naht das Ende der Xbox 360 mit 60 GByte?</i></a> ComputerBase, 6. August 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0908/69377.html"><i>Xbox 360 Elite offiziell 50 Euro günstiger</i>.</a> Golem.de, 27. August 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-28"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-28">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20091103160925/http://www.onlinekosten.de/news/artikel/35723"><i>Xbox 360 Elite wird billiger – Arcade-Version teurer</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 3. November 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Onlinekosten.de, 27. August 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110707032534/http://www.joystiq.com/2009/09/16/halo-3-halo-3-odst-and-halo-reach-beta-bundled-with-halo-mach/"><i>Halo 3 Special Edition Console</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 7. Juli 2011 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Joystiq, 16. September 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-30"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-30">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110604182846/http://www.joystiq.com/2009/02/24/red-resident-evil-5-xbox-360-bundle-its-real/"><i>Red Resident Evil 5 Xbox 360 bundle: it’s real!</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 4. Juni 2011 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Joystiq, 24. Februar 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-cod6-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-cod6_31-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0909/69866.html"><i>Xbox 360 mit neuer Festplattengröße im „Call of Duty“-Bundle</i>.</a> Golem.de, 16. September 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-forza3-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-forza3_32-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.de/articles/360-auch-forza-3-mit-250gb-hdd-bundle"><i>Auch Forza 3 mit 250GB-HDD-Bundle News</i>.</a> Eurogamer.de, 17. September 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-33">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.player.de/2010/06/15/e3-microsoft-stellt-komplett-neue-xbox-360-kinect-steuerung-vor-alle-details/">E3: Microsoft stellt komplett neue Xbox 360 & Kinect-Steuerung vor – alle Details.</a> Player.de, 15. Juni 2010</span>
</li>
<li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gameswelt.de/news/49365-Xbox_360_Slim_-_Schlanke_4_GB-Variante_im_EU-Handel.html"><i>Schlanke 4 GB-Variante im EU-Handel</i>.</a> Gameswelt, 20. August 2010</span>
</li>
<li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gizmag.com/xbox360-320gb-hdd/20137/">Xbox 360 320 GB HDD available this month.</a> Gizmag, 12. Oktober 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20130615015518/http://www.chip.de/news/Xbox-360-Super-Slim-Neuauflage-der-360-vorgestellt_62463476.html"><i>Xbox 360 Super-Slim: Neuauflage der 360 vorgestellt</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 15. Juni 2013 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Chip.de, 12. Juni 2013</span>
</li>
<li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20170919120954/http://support.xbox.com/ar-SA/legacy-devices/original-console/play-original-games"><i>Spielen von Original Xbox-Spielen auf Xbox 360 (Archive.org).</i></a> Archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fsupport.xbox.com%2Far-SA%2Flegacy-devices%2Foriginal-console%2Fplay-original-games">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">19. September 2017</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22. August 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Spielen+von+Original+Xbox-Spielen+auf+Xbox%26nbsp%3B360+%28Archive.org%29&rft.description=Spielen+von+Original+Xbox-Spielen+auf+Xbox%26nbsp%3B360+%28Archive.org%29&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20170919120954%2Fhttp%3A%2F%2Fsupport.xbox.com%2Far-SA%2Flegacy-devices%2Foriginal-console%2Fplay-original-games&rft.source=http://support.xbox.com/ar-SA/legacy-devices/original-console/play-original-games"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-devkit-38"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-devkit_38-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-devkit_38-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-devkit_38-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.xboxhacks.de/was_ist_ueberhaupt_ein_dev_kit.t138.html"><i>Was ist überhaupt ein Dev Kit?</i></a> xboxhacks.de, 18. Juli 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_154215-39"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_154215_39-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-154215"><span style="font-style:italic;">Xbox 360 startete in Europa.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">2. Dezember 2005</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-40">↑</a></span> <span class="reference-text">vgl. Abschnitte <a href="#Prozessor">Prozessor</a>, <a href="#Grafikprozessor">Grafikprozessor</a>, <a href="#Laufwerk">Laufwerk</a> und <a href="#Red_Ring_of_Death">Überhitzung</a></span>
</li>
<li id="cite_note-stromverbrauch-41"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-stromverbrauch_41-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-stromverbrauch_41-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-stromverbrauch_41-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.anandtech.com/show/3774/welcome-to-valhalla-inside-the-new-250gb-xbox-360-slim/3"><i>Welcome to Valhalla: Inside the New 250GB Xbox 360 Slim</i>.</a> AnandTech, 18. Juni 2010</span>
</li>
<li id="cite_note-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM-42"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Xbox_360_CPU_Design_von_IBM_42-5">f</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jeffrey Brown: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20121018174821/http://www.ibm.com/developerworks/power/library/pa-fpfxbox/"><i>Just like being there: Papers from the Fall Processor Forum 2005: Application-customized CPU design, The Microsoft Xbox 360 CPU story.</i></a> In: <i>IBM developerWorks.</i> 6. Dezember 2005, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.ibm.com%2Fdeveloperworks%2Fpower%2Flibrary%2Fpa-fpfxbox%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">18. Oktober 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Just+like+being+there%3A+Papers+from+the+Fall+Processor+Forum+2005%3A+Application-customized+CPU+design%2C+The+Microsoft+Xbox+360+CPU+story&rft.description=Just+like+being+there%3A+Papers+from+the+Fall+Processor+Forum+2005%3A+Application-customized+CPU+design%2C+The+Microsoft+Xbox+360+CPU+story&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20121018174821%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.ibm.com%2Fdeveloperworks%2Fpower%2Flibrary%2Fpa-fpfxbox%2F&rft.creator=Jeffrey+Brown&rft.date=2005-12-06&rft.source=http://www.ibm.com/developerworks/power/library/pa-fpfxbox/&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-43"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-43">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-wii-hacker-reveals-wii-u-cpu-secrets"><i>Wii U has 1.24GHz CPU, 550MHz graphics core – report</i>.</a> Eurogamer, 29. November 2012</span>
</li>
<li id="cite_note-44"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-44">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andreas Stiller: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/Neue-Prozessoren-fuer-Microsofts-Spielconsole-Xbox-360-verzoegern-sich-129468.html"><i>Neue Prozessoren für Microsofts Spielconsole Xbox 360 verzögern sich.</i></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> 27. Dezember 2006,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3. Februar 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Neue+Prozessoren+f%C3%BCr+Microsofts+Spielconsole+Xbox+360+verz%C3%B6gern+sich&rft.description=Neue+Prozessoren+f%C3%BCr+Microsofts+Spielconsole+Xbox+360+verz%C3%B6gern+sich&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnewsticker%2Fmeldung%2FNeue-Prozessoren-fuer-Microsofts-Spielconsole-Xbox-360-verzoegern-sich-129468.html&rft.creator=Andreas+Stiller&rft.date=2006-12-27"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-45"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-45">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/free_forbes/2006/0130/076.html">Holy Chip!</a> forbes.com, 30. Januar 2006 (englisch); abgerufen am 13. Januar 2013.</span>
</li>
<li id="cite_note-CdrInfo-46"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-CdrInfo_46-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-CdrInfo_46-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.cdrinfo.com/sections/news/Details.aspx?NewsId=14842"><i>Microsoft Discloses Xbox 360 Architecture.</i></a> In: <i>CdrInfo.com.</i> 26. August 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Microsoft+Discloses+Xbox+360+Architecture&rft.description=Microsoft+Discloses+Xbox+360+Architecture&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.cdrinfo.com%2Fsections%2Fnews%2FDetails.aspx%3FNewsId%3D14842&rft.date=2005-08-26&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-winchester-47"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-winchester_47-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-winchester_47-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-winchester_47-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-winchester_47-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.xboxhacks.de/360_neues_winchester_board_gesichtet.t59565.html">Neues Winchester-Board gesichtet.</a> xboxhacks.de, 29. September 2014</span>
</li>
<li id="cite_note-valhalla-48"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-valhalla_48-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-valhalla_48-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.engadget.com/2010/06/18/new-xbox-360-gets-a-proper-teardown-analysis-power-and-noise-re/">New Xbox 360 gets a proper teardown analysis: power and noise reductions confirmed.</a> Engadget, 18. Juni 2010</span>
</li>
<li id="cite_note-49"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-49">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">James Orry: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.videogamer.com/news/tsmc-to-manufacture-xbox-360-graphics-chip/"><i>TSMC to manufacture Xbox 360 Graphics chip.</i></a> In: <i>VideoGamer.</i> 14. Juli 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=TSMC+to+manufacture+Xbox+360+Graphics+chip&rft.description=TSMC+to+manufacture+Xbox+360+Graphics+chip&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.videogamer.com%2Fnews%2Ftsmc-to-manufacture-xbox-360-graphics-chip%2F&rft.creator=James+Orry&rft.date=2005-07-14&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-50"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-50">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgameshardware.de/Xbox-360-Konsolen-28561/News/Redesign-der-Xbox-360-Xbox-540-soll-2009-erscheinen-643619/"><i>Redesign der Xbox 360 ("Xbox 540") soll 2009 erscheinen.</i></a> In: <i><a href="PC_Games_Hardware" title="PC Games Hardware">PC Games Hardware</a>.</i> 14. Mai 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. Oktober 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Redesign+der+Xbox+360+%28%22Xbox+540%22%29+soll+2009+erscheinen&rft.description=Redesign+der+Xbox+360+%28%22Xbox+540%22%29+soll+2009+erscheinen&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2FXbox-360-Konsolen-28561%2FNews%2FRedesign-der-Xbox-360-Xbox-540-soll-2009-erscheinen-643619%2F&rft.date=2008-05-14"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-51"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-51">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.beyond3d.com/content/articles/4/3"><i>ATI Xenos: Xbox 360 Graphics Demystified</i> – Page 3.</a> Beyond3D, 13. Juni 2005</span>
</li>
<li id="cite_note-Beyond3D-52"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Beyond3D_52-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Beyond3D_52-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Beyond3D_52-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Beyond3D_52-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Beyond3D_52-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.beyond3d.com/content/articles/4/2"><i>ATI Xenos: Xbox 360 Graphics Demystified</i> – Page 2.</a> Beyond3D, 13. Juni 2005.</span>
</li>
<li id="cite_note-53"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-53">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://venturebeat.com/2010/08/23/lifting-the-veil-on-the-hybrid-processor-graphics-chip-in-the-new-xbox-360/">Lifting the veil on the hybrid processor-graphics chip in the new Xbox 360.</a> VentureBeat, 23. August 2010</span>
</li>
<li id="cite_note-TechReport-54"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-TechReport_54-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-TechReport_54-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://techreport.com/articles.x/8342"><i>Details of ATI’s Xbox 360 GPU unveiled</i>.</a> <i>The Tech Report,</i> 19. Mai 2005</span>
</li>
<li id="cite_note-55"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-55">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pcgameshardware.de/aid,643176/Wii-Xbox-360-und-PS3-im-PCGH-Technik-Check/Konsolen/Wissen/?page=3">Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check.</a></i> Am 1. Mai 2009, abgerufen am 10. Juni 2012.</span>
</li>
<li id="cite_note-56"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-56">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p3.html">E3 2005: Microsoft’s Xbox 360</a> 20. Mai 2005; abgerufen am 10. Juni 2012</span>
</li>
<li id="cite_note-XboxTechSpec-57"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-XboxTechSpec_57-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-XboxTechSpec_57-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-XboxTechSpec_57-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-XboxTechSpec_57-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-XboxTechSpec_57-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://web.archive.org/web/20090616111044/http://www.xbox.com/en-AU/support/xbox360/manuals/xbox360specs.htm"><i>Xbox 360 Technical Specifications.</i></a> In: <i>Xbox.com.</i> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.xbox.com%2Fen-AU%2Fsupport%2Fxbox360%2Fmanuals%2Fxbox360specs.htm">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">16. Juni 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Xbox+360+Technical+Specifications&rft.description=Xbox+360+Technical+Specifications&rft.identifier=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090616111044%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.xbox.com%2Fen-AU%2Fsupport%2Fxbox360%2Fmanuals%2Fxbox360specs.htm&rft.source=http://www.xbox.com/en-AU/support/xbox360/manuals/xbox360specs.htm&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-58"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-58">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100405082400/http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2128926,00.asp"><i>Radeon HD 2000 Series: 3D Architecture Explained</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 5. April 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) extremetech, 14. Mai 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-59"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-59">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wrice.blogspot.com/2010/04/tessellation-on-xbox360.html">Tessellation on XBox360.</a></i> In: <i>Game developer Jay’s blog.</i> Am 13. April 2010, abgerufen am 8. Februar 2024 (englisch).</span>
</li>
<li id="cite_note-60"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-60">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/617/617951p3.html"><i>E3 2005: Microsoft’s Xbox 360 vs. Sony’s PlayStation 3</i>.</a> <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>,</i> 20. Mai 2005</span>
</li>
<li id="cite_note-Jasper-61"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Jasper_61-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Jasper_61-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-218616"><span style="font-style:italic;">Erste Xbox 360 mit sparsameren Jasper-Boards im Handel.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">28. November 2008</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-62"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-62">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-nfs-hot-pursuit-face-off">Face-Off: Need for Speed: Hot Pursuit.</a> eurogamer.net (englisch); abgerufen am 16. August 2011.</span>
</li>
<li id="cite_note-63"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-63">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gametrailers.com/video/ces-09-prototype/44431">CES 09: THX Interview.</a> gametrailers.com, (englisch); abgerufen am 15. Juli 2011.</span>
</li>
<li id="cite_note-64"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-64">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-hdmi?page=3">Digital Foundry vs. HDMI video</a> (englisch), abgerufen am 15. Juli 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-65"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-65">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110725145041/http://www.valvesoftware.com/publications/2008/GDC2008_PostProcessingInTheOrangeBox.pdf">Post Processing In The Orange Box</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 25. Juli 2011 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>; PDF; 3,1 MB) valvesoftware.com (englisch); abgerufen am 15. Juli 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-66"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-66">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110518152116/http://filmicgames.com/archives/14">Gamma: 360 vs PS3.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 18. Mai 2011 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) filmicgames.com (englisch); abgerufen am 15. Juli 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-67"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-67">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://xenonlibrary.com/index.php?title=Zephyr">https://xenonlibrary.com/index.php?title=Zephyr</a></span>
</li>
<li id="cite_note-68"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-68">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/news270405necxbox"><i>NEC to provide X360 eDRAM.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.net.</i> 8. Mai 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9. Oktober 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=NEC+to+provide+X360+eDRAM&rft.description=NEC+to+provide+X360+eDRAM&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fnews270405necxbox&rft.date=2005-05-08&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-69"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-69">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://arstechnica.com/gaming/news/2007/01/headstart.ars/2">Ana is a bot.</a> Ars Technica, 3. Januar 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-70"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-70">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Erik Brudvig: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ign.com/articles/2007/04/26/xbox-360-elite-opening"><i>Xbox 360 Elite Opening.</i></a> In: <i>IGN.</i> 26. April 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14. Mai 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Xbox+360+Elite+Opening&rft.description=Xbox+360+Elite+Opening&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2007%2F04%2F26%2Fxbox-360-elite-opening&rft.creator=Erik+Brudvig&rft.date=2007-04-26&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-71"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-71">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://xenonlibrary.com/wiki/Y2_(GPU)#Details">https://xenonlibrary.com/wiki/Y2_(GPU)#Details</a></span>
</li>
<li id="cite_note-72"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-72">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://pr.tsmc.com/english/news/1458">https://pr.tsmc.com/english/news/1458</a></span>
</li>
<li id="cite_note-73"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-73">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Gerry Block: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ign.com/articles/2007/10/01/xbox-360-falcon-mother-board-and-65-nm-cpu-arrive"><i>Xbox 360 Falcon Mother Board and 65-nm CPU Arrive.</i></a> In: <i>IGN.</i> 1. Oktober 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15. Mai 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Xbox+360+Falcon+Mother+Board+and+65-nm+CPU+Arrive&rft.description=Xbox+360+Falcon+Mother+Board+and+65-nm+CPU+Arrive&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2007%2F10%2F01%2Fxbox-360-falcon-mother-board-and-65-nm-cpu-arrive&rft.creator=Gerry+Block&rft.date=2007-10-01&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-74"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-74">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Erste-Xbox-360-mit-sparsameren-Jasper-Boards-im-Handel-218616.html"><i>Erste Xbox 360 mit sparsameren Jasper-Boards im Handel.</i></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> 28. November 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Mai 2017</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Erste+Xbox+360+mit+sparsameren+Jasper-Boards+im+Handel&rft.description=Erste+Xbox+360+mit+sparsameren+Jasper-Boards+im+Handel&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnewsticker%2Fmeldung%2FErste-Xbox-360-mit-sparsameren-Jasper-Boards-im-Handel-218616.html&rft.creator=Hartmut+Gieselmann&rft.date=2008-11-28"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-75"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-75">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">XanTium: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120711154411/http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EkVAAAFEyuzUyCQdKH.php"><i>Small Xbox 360 Motherboard Revision: GPU-revision, RF-Module.</i></a> In: <i>XBOX-SCENE.</i> 5. Dezember 2009, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.xbox-scene.com%2Fxbox1data%2Fsep%2FEkVAAAFEyuzUyCQdKH.php">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">11. Juli 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 23. Juni 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Small+Xbox+360+Motherboard+Revision%3A+GPU-revision%2C+RF-Module&rft.description=Small+Xbox+360+Motherboard+Revision%3A+GPU-revision%2C+RF-Module&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20120711154411%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.xbox-scene.com%2Fxbox1data%2Fsep%2FEkVAAAFEyuzUyCQdKH.php&rft.creator=XanTium&rft.date=2009-12-05&rft.source=http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EkVAAAFEyuzUyCQdKH.php"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-76"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-76">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Gerry Block: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ign.com/articles/2008/07/31/xbox-360-opus-motherboard-discovered"><i>Xbox 360 'Opus’ Motherboard Discovered.</i></a> In: <i>IGN.</i> 30. Juli 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14. Mai 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Xbox+360+%27Opus%E2%80%99+Motherboard+Discovered&rft.description=Xbox+360+%27Opus%E2%80%99+Motherboard+Discovered&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2008%2F07%2F31%2Fxbox-360-opus-motherboard-discovered&rft.creator=Gerry+Block&rft.date=2008-07-30&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-77"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-77">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://xenonlibrary.com/index.php?title=Falcon#Opus">https://xenonlibrary.com/index.php?title=Falcon#Opus</a></span>
</li>
<li id="cite_note-78"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-78">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://xenonlibrary.com/wiki/Elpis_(Motherboard)">https://xenonlibrary.com/wiki/Elpis_(Motherboard)</a></span>
</li>
<li id="cite_note-79"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-79">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://xenonlibrary.com/wiki/Elpis_(GPU)">https://xenonlibrary.com/wiki/Elpis_(GPU)</a></span>
</li>
<li id="cite_note-80"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-80">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://team-xecuter.com/new-xbox360-slim-motherboard-corona-hana-chip-gone-3/"><i>New Xbox360 Slim Motherboard: 'Corona' – HANA Chip 'Gone'.</i></a> 21. Oktober 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16. Mai 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=New+Xbox360+Slim+Motherboard%3A+%27Corona%27+%E2%80%93+HANA+Chip+%27Gone%27&rft.description=New+Xbox360+Slim+Motherboard%3A+%27Corona%27+%E2%80%93+HANA+Chip+%27Gone%27&rft.identifier=http%3A%2F%2Fteam-xecuter.com%2Fnew-xbox360-slim-motherboard-corona-hana-chip-gone-3%2F&rft.date=2011-10-21&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-81"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-81">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://team-xecuter.com/forums/showthread.php?t=73340">New Xbox360 Slim Motherboard: ‘Corona’ – HANA Chip ‘Gone’.</a> Team Xecuter, 20. Oktober 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-82"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-82">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.logic-sunrise.com/news-372832-une-nouvelle-revision-de-carte-mere-xbox-360-slim.html">Une nouvelle revision de carte mère Xbox 360 Slim.</a> Logic-Sunrise, 18. Oktober 2011 (französisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-83"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-83">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/2013/06/10/e3-2013-new-xbox-360-model-revealed"><i>E3 2013: New Xbox 360 Model Revealed.</i></a> 10. Juni 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17. März 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=E3+2013%3A+New+Xbox+360+Model+Revealed&rft.description=E3+2013%3A+New+Xbox+360+Model+Revealed&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2013%2F06%2F10%2Fe3-2013-new-xbox-360-model-revealed&rft.date=2013-06-10&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-84"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-84">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://team-xecuter.com/forums/threads/147484-New-Xbox-360-Winchester-Motherboard"><i>New Xbox 360 Winchester Motherboard.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 16. Mai 2017</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=New+Xbox+360+Winchester+Motherboard&rft.description=New+Xbox+360+Winchester+Motherboard&rft.identifier=http%3A%2F%2Fteam-xecuter.com%2Fforums%2Fthreads%2F147484-New-Xbox-360-Winchester-Motherboard&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-85"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-85">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://beta.ivancover.com/wiki/index.php/Xbox_360_Revisions#Xenon">Xbox 360 Revisions: Xenon</a></span>
</li>
<li id="cite_note-86"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-86">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://beta.ivancover.com/wiki/index.php/Xbox_360_Revisions#Falcon">Xbox 360 Revisions: Falcon</a></span>
</li>
<li id="cite_note-87"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-87">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://beta.ivancover.com/wiki/index.php/Xbox_360_Revisions#Jasper">Xbox 360 Revisions: Jasper</a></span>
</li>
<li id="cite_note-88"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-88">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-final-fantasy-xiii-face-off"><i>Face-Off: Final Fantasy XIII</i>.</a> Eurogamer, 5. März 2010 (englisch); abgerufen am 30. Dezember 2010</span>
</li>
<li id="cite_note-89"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-89">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-1gb-360-disc-upgrade"><i>Xbox new disc format gains 1GB</i>.</a> Eurogamer, 29. März 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-90"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-90">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://majornelson.com/2011/03/29/xbox-360-system-update-preview/"><i>Xbox 360 System Update Preview</i>.</a> Major Nelson, 29. März 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-updatemai2011-91"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-updatemai2011_91-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-updatemai2011_91-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/1105/83614.html"><i>Firmwareupdate mit Energiesparmodus und Paypal</i>.</a> Golem.de, 19. Mai 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-92"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-92">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://majornelson.com/2011/05/19/new-xbox-360-system-update-brings-expanded-paypal-functionality/"><i>New Xbox 360 System Update Brings Expanded PayPal Functionality</i>.</a> Major Nelson, 19. Mai 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-93"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-93">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.examiner.com/console-gaming-in-national/gears-of-war-3-uses-new-xbox-360-disk-format"><i>Gears of War 3 uses new Xbox 360 disk format</i>.</a> Examiner, 9. September 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_971403-94"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_971403_94-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-971403"><span style="font-style:italic;">Xbox 360 speichert auf USB-Sticks.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">6. April 2010</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-usb32gb-95"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-usb32gb_95-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20121111222230/http://www.joystiq.com/2012/11/09/xbox-360-usb-data-storage-limit-doubled-to-32gb/"><i>Xbox 360 USB data storage limit doubled to 32GB</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 11. November 2012 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Joystiq, 9. November 2012</span>
</li>
<li id="cite_note-96"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-96">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://support.xbox.com/de-DE/xbox-360/system/system-update-operating-system"><i>Xbox 360 Betriebssystemversionen und Systemupdates</i>.</a> Microsoft, 30. April 2015</span>
</li>
<li id="cite_note-97"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-97">↑</a></span> <span class="reference-text"><i><a href="https://de.wikinews.org/wiki/Wochen%C3%BCberblick:_3D-Video_im_Aufbruch_bei_Ger%C3%A4ten,_Fernsehsendern_und_Videokonsolen" class="extiw external" title="n:Wochenüberblick: 3D-Video im Aufbruch bei Geräten, Fernsehsendern und Videokonsolen">3D-Video im Aufbruch bei Geräten, Fernsehsendern und Videokonsolen</a></i>. <a href="Wikinews" title="Wikinews">Wikinews</a>, 2. August 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-98"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-98">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160304053438/http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3963/126886/Xbox_360.html"><i>Dashboard-Update verfügbar</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 4. März 2016 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) 4Players.de, 4. Dezember 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-99"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-99">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://events.ccc.de/congress/2005/fahrplan/events/559.en.html"><i>17 Mistakes Microsoft Made in the Xbox Security System & Xbox 360 Hacking</i>.</a> 22nd Chaos Communication Congress</span>
</li>
<li id="cite_note-100"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-100">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.qj.net/team-xecuters-xhm-source-code-for-samsung-ready-for-use/"><i>Team Xecuter’s XHM Source Code for Samsung Ready for Use.</i></a> In: <i>QuickJump.</i> 11. August 2006,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Team+Xecuter%E2%80%99s+XHM+Source+Code+for+Samsung+Ready+for+Use&rft.description=Team+Xecuter%E2%80%99s+XHM+Source+Code+for+Samsung+Ready+for+Use&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.qj.net%2Fteam-xecuters-xhm-source-code-for-samsung-ready-for-use%2F&rft.date=2006-08-11&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-101"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-101">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.securityfocus.com/archive/1/461489"><i>Xbox 360 Hypervisor Privilege Escalation Vulnerability</i>.</a> SecurityFocus, 28. Februar 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_130201-102"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_130201_102-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Stefan Krempl: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-130201"><span style="font-style:italic;">Spekulationen um Risse im Sicherheitspanzer der Xbox 360.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">2. Januar 2007</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_176210-103"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_176210_103-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-176210"><span style="font-style:italic;">Linux-Live-CD für Xbox 360.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">8. Mai 2007</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_151033-104"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_151033_104-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Daniel Bachfeld: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-151033"><span style="font-style:italic;">Hack der Xbox 360 im Dezember war kein Fake.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">28. Februar 2007</span> (Update). Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-105"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-105">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://web.archive.org/web/20130606092813/http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EElZluZypZpmixPJrS.php"><i>Timing Attack Tested Succesfully: Downgrade from any Kernel without CPU-Key.</i></a> In: <i>Xbox-Scene.</i> 23. August 2007, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.xbox-scene.com%2Fxbox1data%2Fsep%2FEElZluZypZpmixPJrS.php">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">6. Juni 2013</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Timing+Attack+Tested+Succesfully%3A+Downgrade+from+any+Kernel+without+CPU-Key&rft.description=Timing+Attack+Tested+Succesfully%3A+Downgrade+from+any+Kernel+without+CPU-Key&rft.identifier=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20130606092813%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.xbox-scene.com%2Fxbox1data%2Fsep%2FEElZluZypZpmixPJrS.php&rft.date=2007-08-23&rft.source=http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EElZluZypZpmixPJrS.php&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-106"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-106">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://web.archive.org/web/20071230181145/http://xbox360.qj.net/Xbox-360-downgrading-from-any-kernel-without-CPU-Key-now-possible/pg/49/aid/100703"><i>Xbox 360 downgrading from any kernel without CPU-Key now possible.</i></a> In: <i>QuickJump.</i> 24. August 2007, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fxbox360.qj.net%2FXbox-360-downgrading-from-any-kernel-without-CPU-Key-now-possible%2Fpg%2F49%2Faid%2F100703">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">30. Dezember 2007</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Xbox+360+downgrading+from+any+kernel+without+CPU-Key+now+possible&rft.description=Xbox+360+downgrading+from+any+kernel+without+CPU-Key+now+possible&rft.identifier=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20071230181145%2Fhttp%3A%2F%2Fxbox360.qj.net%2FXbox-360-downgrading-from-any-kernel-without-CPU-Key-now-possible%2Fpg%2F49%2Faid%2F100703&rft.date=2007-08-24&rft.source=http://xbox360.qj.net/Xbox-360-downgrading-from-any-kernel-without-CPU-Key-now-possible/pg/49/aid/100703&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-107"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-107">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.xboxhacks.de/ixtreme_1_5_released.t987.html"><i>iXtreme 1.5 Firmware veröffentlicht</i>.</a> xboxhacks.de, 23. Dezember 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-108"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-108">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.xboxhacks.de/xbox360_fuer_homebrew_geknackt.t1787.html"><i>Xbox360 für Homebrew geknackt</i>.</a> xboxhacks.de, August 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-109"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-109">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.xboxhacks.de/jtag_hack_fuer_falcon_mainboards.t1990.html"><i>JTAG Hack für Falcon Mainboards</i>.</a> xboxhacks.de, 5. Oktober 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-winfuture_48885-110"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-winfuture_48885_110-0">↑</a></span> <span class="reference-text">WinFuture: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://winfuture.de/news%2C48885.html">Microsoft integriert PayPal in Xbox Live-Accounts</a></i>, Christian Kahle, <span style="white-space:nowrap;">7. August 2009</span>; abgerufen am <span style="white-space:nowrap;">7. Dezember 2016</span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-111"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-111">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de//0911/71151.html"><i>MS sperrt bis zu eine Million Xbox 360 aus Onlinedienst aus</i>.</a> Golem.de, 12. November 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-112"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-112">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.zeit.de/digital/games/2009-11/xbox-microsoft-ban"><i>Microsoft exkommuniziert seine Kunden</i>.</a> <a href="Die_Zeit" title="Die Zeit">Zeit Online</a>, 18. November 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-113"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-113">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.insidegames.ch/xbox-360-umstellung-der-microsoft-points-auf-landeswahrung-faq/"><i>Umstellung der Microsoft-Points auf Landeswährung – FAQ</i>.</a> insidegames.ch, 10. Juli 2015</span>
</li>
<li id="cite_note-114"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-114">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Nicolas La Rocco: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.computerbase.de/2023-08/microsoft-xbox-360-store-und-marketplace-schliessen-am-29-juli-2024/"><i>Microsoft: Xbox 360 Store und Marketplace schließen am 29. Juli 2024.</i></a> 17. August 2023,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19. September 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Microsoft%3A+Xbox+360+Store+und+Marketplace+schlie%C3%9Fen+am+29.+Juli+2024&rft.description=Microsoft%3A+Xbox+360+Store+und+Marketplace+schlie%C3%9Fen+am+29.+Juli+2024&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.computerbase.de%2F2023-08%2Fmicrosoft-xbox-360-store-und-marketplace-schliessen-am-29-juli-2024%2F&rft.creator=Nicolas+La+Rocco&rft.date=2023-08-17&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-115"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-115">↑</a></span> <span class="reference-text">Larry Hryb: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20081023213939/http://majornelson.com/archive/2008/10/08/the-new-xbox-experience-is-coming-november-19th.aspx"><i>The New Xbox Experience is coming November 19th</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 23. Oktober 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Major Nelson, 8. Oktober 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-116"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-116">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/1112/88236.html"><i>Neues Dashboard und TV-Kanäle verfügbar</i>.</a> Golem.de, 7. Dezember 2011</span>
</li>
<li id="cite_note-117"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-117">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.insidegames.ch/xbox-live-arcade-mehr-gamerscore-fuer-arcade-games/"><i>Microsoft erhöht Gamerscore</i>.</a> insidegames.ch</span>
</li>
<li id="cite_note-118"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-118">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.giga.de/extra/die-besten-spiele/gallery/das-waren-die-launch-titel-der-xbox-360/"><i>Das waren die Launchtitel der Xbox 360.</i></a> 30. Juli 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 12. Dezember 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Das+waren+die+Launchtitel+der+Xbox+360&rft.description=Das+waren+die+Launchtitel+der+Xbox+360&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.giga.de%2Fextra%2Fdie-besten-spiele%2Fgallery%2Fdas-waren-die-launch-titel-der-xbox-360%2F&rft.date=2017-07-30"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-119"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-119">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0910/70557.html"><i>Xbox 360 kappt Unterstützung für Speicher von Drittanbietern</i>.</a> Golem.de, 19. Oktober 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-120"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-120">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0910/70776.html"><i>Xbox 360 beherrscht nach Firmwareupdate WLAN mit WPA2</i>.</a> Golem.de, 28. Oktober 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-121"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-121">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.netzwelt.de/news/81168-xbox-360-neuer-wlan-adapter-n-standard-update.html"><i>Xbox 360: Neuer WLAN-Adapter mit N-Standard</i>.</a> Netzwelt.de, 18. November 2009</span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_120822-122"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_120822_122-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Volker Zota: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-120822"><span style="font-style:italic;">Verkaufsstart des HD-DVD-Laufwerks für die Xbox 360.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">24. November 2006</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-123"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-123">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.golem.de/0802/57692.html"><i>HD-DVD-Laufwerk für Xbox 360 für unter 100 Euro</i>.</a> Golem.de, 13. Februar 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-124"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-124">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gameswelt.de/news/30791-Xbox_360_-_HD-DVD-Laufwerk_Bei_Amazon_fuer_10_Euro.html"><i>HD-DVD-Laufwerk: Bei Amazon für 10 Euro!</i></a> Gameswelt.de, 4. Mai 2008</span>
</li>
<li id="cite_note-125"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-125">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.xboxdynasty.de/news/microsoft/kauf-und-verleih-von-filmen-und-serien-eingestellt/"><i>Microsoft: Kauf und Verleih von Filmen und Serien eingestellt.</i></a> In: <i>XDynasty.</i> 18. Juli 2025,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13. Oktober 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Microsoft%3A+Kauf+und+Verleih+von+Filmen+und+Serien+eingestellt&rft.description=Microsoft%3A+Kauf+und+Verleih+von+Filmen+und+Serien+eingestellt&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.xboxdynasty.de%2Fnews%2Fmicrosoft%2Fkauf-und-verleih-von-filmen-und-serien-eingestellt%2F&rft.date=18.07.2025&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-126"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-126">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090122140844/http://xbox360.qj.net/Driver-extract-allows-HD-DVD-drive-to-be-used-on-Windows-XP/pg/49/aid/72566/"><i>Driver extract allows HD-DVD drive to be used on Windows XP.</i></a> In: <i>QuickJump.</i> 11. November 2006, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fxbox360.qj.net%2FDriver-extract-allows-HD-DVD-drive-to-be-used-on-Windows-XP%2Fpg%2F49%2Faid%2F72566%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">22. Januar 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Driver+extract+allows+HD-DVD+drive+to+be+used+on+Windows+XP&rft.description=Driver+extract+allows+HD-DVD+drive+to+be+used+on+Windows+XP&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090122140844%2Fhttp%3A%2F%2Fxbox360.qj.net%2FDriver-extract-allows-HD-DVD-drive-to-be-used-on-Windows-XP%2Fpg%2F49%2Faid%2F72566%2F&rft.date=2006-11-11&rft.source=http://xbox360.qj.net/Driver-extract-allows-HD-DVD-drive-to-be-used-on-Windows-XP/pg/49/aid/72566/&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_1129234-127"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_1129234_127-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Hartmut Gieselmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-1129234"><span style="font-style:italic;">Firmware-Update bereitet Xbox 360 auf Kinect vor.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">2. November 2010</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-128"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-128">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.onlinewelten.com/games/kinect/news/xbox-360-bundle-kommt-stromkabel-92698/">Xbox 360-Bundle kommt ohne Stromkabel.</a> OnlineWelten, 9. November 2010</span>
</li>
<li id="cite_note-129"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-129">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.hdtvtotal.com/module-pagesetter-viewpub-tid-1-pid-1046.html"><i>Tutorial: Anleitung zum HD-Streamen zur Xbox360</i>.</a> HDTVTotal.com, 27. Juli 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-130"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-130">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090214152747/http://www.joystiq.com/2007/11/30/xbox-360-fall-dashboard-update-detailed-divx-xbla-hits-and-mo/"><i>Xbox 360 Fall Dashboard Update detailed: DivX, XBLA Hits, and more</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 14. Februar 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) Joystiq, 30. November 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-131"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-131">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080617131031/http://www.xbox.com/de-DE/support/systemuse/xbox360/resources/warrantyfaq.htm"><i>Xbox 360: Erweiterte Garantie FAQ.</i></a> In: <i>Xbox.com.</i> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.xbox.com%2Fde-DE%2Fsupport%2Fsystemuse%2Fxbox360%2Fresources%2Fwarrantyfaq.htm">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">17. Juni 2008</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Xbox+360%3A+Erweiterte+Garantie+FAQ&rft.description=Xbox+360%3A+Erweiterte+Garantie+FAQ&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20080617131031%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.xbox.com%2Fde-DE%2Fsupport%2Fsystemuse%2Fxbox360%2Fresources%2Fwarrantyfaq.htm&rft.source=http://www.xbox.com/de-DE/support/systemuse/xbox360/resources/warrantyfaq.htm"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_148100-132"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_148100_132-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Micha Pekrul: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-148100"><span style="font-style:italic;">Microsoft gesteht Probleme mit Hardwarefehlern der Xbox 360 ein.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">6. Juli 2007</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-133"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-133">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20190614094213/http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/360/3963/66979/Xbox_360.html"><i>Microsoft: Reaktion auf Todesringe</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 14. Juni 2019 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) 4Players.de, 6. Juli 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-134"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-134">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.microsoft.com/2006/12/22/microsoft-extends-xbox-360-warranty-to-one-year/"><i>Microsoft Extends Xbox 360 Warranty to One Year.</i></a> In: <i>Microsoft Stories.</i> 22. Dezember 2006,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 27. August 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Microsoft+Extends+Xbox+360+Warranty+to+One+Year&rft.description=Microsoft+Extends+Xbox+360+Warranty+to+One+Year&rft.identifier=https%3A%2F%2Fnews.microsoft.com%2F2006%2F12%2F22%2Fmicrosoft-extends-xbox-360-warranty-to-one-year%2F&rft.date=2006-12-22&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-135"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-135">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.consumeraffairs.com/news04/2006/12/xbox_warranty.html"><i>Microsoft Extends Xbox 360 Warranty to One Year</i>.</a> Consumer Affairs, 26. Dezember 2006</span>
</li>
<li id="cite_note-136"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-136">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Phil Villarreal: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090818184255/http://consumerist.com/5338852/xbox-360-failure-rate-is-542-percent-game-informer-finds"><i>Xbox 360 Failure Rate is 54.2 Percent, Game Informer Finds.</i></a> In: <i>The Consumerist.</i> Consumer Media LLC, 17. August 2009, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fconsumerist.com%2F5338852%2Fxbox-360-failure-rate-is-542-percent-game-informer-finds">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">18. August 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. August 2009</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AXbox+360&rft.title=Xbox+360+Failure+Rate+is+54.2+Percent%2C+Game+Informer+Finds&rft.description=Xbox+360+Failure+Rate+is+54.2+Percent%2C+Game+Informer+Finds&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090818184255%2Fhttp%3A%2F%2Fconsumerist.com%2F5338852%2Fxbox-360-failure-rate-is-542-percent-game-informer-finds&rft.creator=Phil+Villarreal&rft.publisher=Consumer+Media+LLC&rft.date=2009-08-17&rft.source=http://consumerist.com/5338852/xbox-360-failure-rate-is-542-percent-game-informer-finds&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-heiseonline_157772-137"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_157772_137-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Nico Jurran: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-157772"><span style="font-style:italic;">Xbox 360 Elite mit effizienterem Kühlkonzept.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">31. Juli 2007</span>. Abgerufen am 7. Dezember 2016.</span>
</li>
<li id="cite_note-138"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-138">↑</a></span> <span class="reference-text">vgl. Fotos von <a rel="nofollow" class="external text" href="http://beta.ivancover.com/wiki/index.php/Xbox_360_Revisions#Xenon">Xenon-</a> und <a rel="nofollow" class="external text" href="http://beta.ivancover.com/wiki/index.php/Xbox_360_Revisions#Zephyr">Zephyr</a>-Layout</span>
</li>
<li id="cite_note-139"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-139">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://archive.org/details/low-tg-underfill-the-good-the-bad-and-the-ugly">https://archive.org/details/low-tg-underfill-the-good-the-bad-and-the-ugly</a></span>
</li>
<li id="cite_note-140"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-140">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://xenonlibrary.com/wiki/Rhea_(GPU)">https://xenonlibrary.com/wiki/Rhea_(GPU)</a></span>
</li>
<li id="cite_note-141"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-141">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070718130312/http://www.360-gamer.com/news.asp?id=1143"><i>Microsoft now receiving 2,500 broken 360s per day in UK alone?</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 18. Juli 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) 360 gamer, 26. Juni 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-142"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-142">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070713073139/http://www.micromartltd.co.uk/"><i>XBOX 360 – Micromart continue to repair CDrom Drive / Drawer faults etc., but still advise that 3 Red Lights and Freezing problems be returned to Microsoft for remedial actions</i>.</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 13. Juli 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)Micromart (NE) Ltd, Juli 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-143"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-143">↑</a></span> <span class="reference-text">Xbox: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=z2d6IMBS8oY"><i>Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death</i></a> auf <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a>, 13. Dezember 2021, abgerufen am 24. Februar 2024 (Laufzeit: 42:07 min).</span>
</li>
<li id="cite_note-winfuture_45016-144"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-winfuture_45016_144-0">↑</a></span> <span class="reference-text">WinFuture: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://winfuture.de/news%2C45016.html">Xbox 360: Microsoft behebt Audio-Bug am HDMI-Port</a></i>, Christian Kahle, <span style="white-space:nowrap;">3. Februar 2009</span>; abgerufen am <span style="white-space:nowrap;">7. Dezember 2016</span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-winfuture_45157-145"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-winfuture_45157_145-0">↑</a></span> <span class="reference-text">WinFuture: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://winfuture.de/news%2C45157.html">Xbox 360: Sorgt HDMI-Patch für Massenausfälle?</a></i>, Markus Pytlik, <span style="white-space:nowrap;">11. Februar 2009</span>; abgerufen am <span style="white-space:nowrap;">7. Dezember 2016</span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-146"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-146">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=77248"><i>Microsoft erhält Ultimatum der EU-Kommission</i>.</a> Eurogamer.de, 4. Juni 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-winfuture_32874-147"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-winfuture_32874_147-0">↑</a></span> <span class="reference-text">WinFuture: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://winfuture.de/news%2C32874.html">Sammelklage wegen zerkratzten Xbox-360-Spielen</a></i>, Roland Quandt, <span style="white-space:nowrap;">11. Juli 2007</span>; abgerufen am <span style="white-space:nowrap;">7. Dezember 2016</span>.</span>
</li>
</ol></div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r260755238">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output div.klappleiste{border:1px solid var(--dewiki-rahmenfarbe1);clear:both;font-size:95%;box-sizing:border-box;margin-top:1.5em;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste:after{clear:both;content:"";display:block}.mw-parser-output div.klappleiste-bild{float:left;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste-kopf{background:var(--dewiki-hintergrundfarbe5);color:var(--color-base,#202122);text-align:center;font-weight:bold}.mw-parser-output div.klappleiste.mw-collapsed .klappleiste-bild{display:none}.mw-parser-output div.klappleiste+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+link+div.klappleiste{margin-top:-1px}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<div class="klappleiste mw-collapsible navileiste navigation-not-searchable center" role="navigation">
<div class="klappleiste-bild nomobile noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="klappleiste-kopf"><a href="Xbox_(Marke)" title="Xbox (Marke)">Xbox</a></div>
<div class="klappleiste-inhalt mw-collapsible-content">
<div class="centered" style="display: table">
<p><a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a> |
<a class="mw-selflink selflink">Xbox 360</a> |
<a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a> |
<a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series</a>
</p>
</div>
</div></div>
<div class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1 navigation-not-searchable normdaten-typ-s" style="border-style: solid; border-width: 1px; clear: left; margin-bottom:1em; margin-top:1em; padding: 0.25em; overflow: hidden; word-break: break-word; word-wrap: break-word;" id="normdaten">
<div style="display: table-cell; vertical-align: middle; width: 100%;">
<div>
Normdaten (Sachbegriff): <a href="Gemeinsame_Normdatei" title="Gemeinsame Normdatei">GND</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://d-nb.info/gnd/7537503-5">7537503-5</a></span> | <a href="Library_of_Congress_Control_Number" title="Library of Congress Control Number">LCCN</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://id.loc.gov/authorities/sh2006002537">sh2006002537</a></span> </div>
</div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-19" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Xbox_360&oldid=262557535">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>